2个回答
2015-02-03
展开全部
AI命令: =========== 【特别提示:如果记不住这么多命令,可以输入(空格键)命令来显示即时命令对话框】 只有特定的玩家才可以使用以下命令(将会显示信息提示) 在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令 ) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5") 1-5 为近卫玩家代号,6-10为天灾玩家代号,顺序为自然顺序 a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。 当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d 或 d XX: AI防御我方基地。 sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。 可以使用a命令来取消。 b XX: AI战线稍微退后。 f XX: AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推) 所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲 。 键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推) 指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。 t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 新增命令: ============ -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI 只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。 只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。 使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令) -msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令) -aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中) 或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令) 新增游戏模式: ================ -supertower(-st): 超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -highexp(-he): 高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne): 普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -dynaexp(-de): 动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律; 每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%) 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) -msupercreeps(-mc): 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。 超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
补充:
下面的这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上,也有一些是玩家自己输入的。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa —— "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai —— "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap —— "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as —— "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar —— "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf —— "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带 有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm —— "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄亡达到36 次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个 bug:以前的版本英雄亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,亡竞赛模式被重新激活。 -du —— "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id —— "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个 好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 PS:字数老好超出~~郁闷
补充:
下面的这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上,也有一些是玩家自己输入的。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa —— "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai —— "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap —— "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as —— "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar —— "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf —— "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带 有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm —— "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄亡达到36 次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个 bug:以前的版本英雄亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,亡竞赛模式被重新激活。 -du —— "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id —— "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个 好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 PS:字数老好超出~~郁闷
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
您好,dota 6.8AI还没有在网上发布,有的也是假的。
追问
那可以给一个最新的AI地图吗
追答
只有这个是最新的。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询