unity3D js代码问题

为什么grounded是false的时候if里面的代码还是执行的我把判断grounded里面的三行注释掉就不会有反应了false的话应该是不执行里面三行的吧#pragma... 为什么grounded是false的时候if里面的代码还是执行的 我把判断grounded里面的三行注释掉就不会有反应了 false的话应该是不执行里面三行的吧

#pragma strict

function Start () {

}
var speed:float=6.0;
var jumpspeed:float=8.0;
var gravity:float=20.0;
private var movedirection:Vector3=Vector3.zero;
private var grounded:boolean=false;

function FixedUpdate () {
if(grounded){
movedirection=Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"),0,Input.GetAxis("Vertical"));
movedirection=transform.TransformDirection(movedirection);
movedirection*=speed;

if(Input.GetButton("Jump")){
movedirection.y=jumpspeed;
}
}

movedirection.y -= gravity * Time.deltaTime;

var flags=GetComponent(CharacterController).Move (movedirection * Time.deltaTime);

grounded = (flags & CollisionFlags.CollidedBelow) != 0;

}
额好吧 执行后为真了 。。。。求大神。。。。顺便问下 如果把这些代码写成C# 应该怎么写
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 我来答
百度网友000dd69
2015-01-14 · TA获得超过1351个赞
知道小有建树答主
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0f;
public float jumpspeed = 8.0f;
public float gravity = 20.0f;
private Vector3 movedirection = Vector3.zero;
private bool grounded = false;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
if (grounded) {
movedirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizonta"),0,Input.GetAxis("Vertical")) ;
movedirection = transform.TransformDirection(movedirection);
movedirection *= speed;
if(Input.GetButton("jump")){
movedirection.y = jumpspeed;
}
}
movedirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
bool flags = GetComponent<CharacterController> ().Move (movedirection * Time.deltaTime);
grounded = (flags & CollisionFlags.CollidedBelow)! = 0;
}
}
CollisionFlags.CollidedBelow这个是什么?
更多追问追答
追问
检测角色控制器的底部是否碰撞
那个flags的数据类型不对。。。不是bool float vector3。。。。究竟是什么啊
追答
昨天快下班的时候写的,没有仔细看,今天看报错了,说的这个flags的数据类型是CollisionFlags,但是最后一句也不对啊,不懂要表达什么,在js里面最后那一句没有报错吗?
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