Unity3D学习:怎么用NGUI实现场景切换
例如,我现在正在做一个游戏,UI用NGUI制作,现在已经制作了3个场景,分别是prestart.unity,stage1.unity,stage2.unity我想实现的功...
例如,我现在正在做一个游戏,UI用NGUI制作,现在已经制作了3个场景,分别是prestart.unity,stage1.unity,stage2.unity 我想实现的功能是在prestart上有一个进入游戏的按钮"进入游戏",在上面加了一个脚本(ngui自带的)UILabel.cs 我怎么做才能实现当我点击"进入游戏"这个按钮后,游戏会进入第二个场景stage1.unity?
如果不用ngui,我想用这种方法,写一个脚本,用onGUI()函数,然后新建一个按钮,在按钮方法中添加下面的代码
Application.LoadLevel("stage1");
这样是可以实现的,但是我就想知道用NGUI实现场景切换 展开
如果不用ngui,我想用这种方法,写一个脚本,用onGUI()函数,然后新建一个按钮,在按钮方法中添加下面的代码
Application.LoadLevel("stage1");
这样是可以实现的,但是我就想知道用NGUI实现场景切换 展开
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