在ug中,两个子装配的组件之间怎样建立约束
想在两个子装配的组件之间建立约束,把其中一个子装配的组件设为工作部件以后,另一个子装配的组件不能选择怎么办?是不是只能用WAVE来解决这个问题...
想在两个子装配的组件之间建立约束,把其中一个子装配的组件设为工作部件以后,另一个子装配的组件不能选择怎么办?是不是只能用WAVE来解决这个问题
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1个回答
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是的,是用UG装配模式下的WAVE连接器来把另一个零件复制到你设为工作部件的那个零件下;WAVE就像抽取实体或复制实体命令,通过使用其可以把一个零件引用到另一个零件当中。
追问
如果这样做的话,在最顶级的父装配中被wave的那个组件是不是就有两个了?
追答
是有两个,但他们是有区分的,一个是组件,一个是组件下地特征,你在使用完后,可以对其隐藏,如果没有参数的情况下,可以直接对其删除,在工作时,经常会遇到使用WAVE引用一个零件到另一个零件下,其目的是为了使用这个零件上的一些边或面什么,从而来对当前的工作零件进行修改,其好处在于不用再绘制,节省绘图时间。
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