仙剑5好玩还是古剑奇谭好玩
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而古剑奇谭是仙剑奇侠传四的制作团体做的。主要是以剧情为主 基本每走几步就要来个剧情什么的。结局还是不错的 一定会让楼主记忆犹新的。
我觉得不错,但是主要还是看你喜不喜欢这种类型的游戏。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。标准版正版79元送一枚人物徽章和两枚灵兽徽章。豪华正版169元送五米长太古纪事卷轴,血契灵兽印虚毛绒钥匙包,原声音乐CD,美术设定集。数字下载版50元(类似于买了一张网游月卡)。盗版的话,也许需要等待不少的时间或等不到。目前古剑受到各方面保护了,红头文件都出来了,破解会吃官司= =^ 由于不知道你想知道哪方面的情况,所以我就说说我对古剑的感觉吧。 1、剧情。一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐灶山精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。 2、画面。我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看隐塌中的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。 3、可玩性。现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给衫告你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。 下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。 接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。 再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。战斗系统也值得称赞,加入了QTE,当然场景中的QTE是最帅的了。简直可以和战神媲美了,绝对是见者较好,极度推荐!!4、其他。 烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。 还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有四个,已解决不少问题,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。
我觉得不错,但是主要还是看你喜不喜欢这种类型的游戏。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。标准版正版79元送一枚人物徽章和两枚灵兽徽章。豪华正版169元送五米长太古纪事卷轴,血契灵兽印虚毛绒钥匙包,原声音乐CD,美术设定集。数字下载版50元(类似于买了一张网游月卡)。盗版的话,也许需要等待不少的时间或等不到。目前古剑受到各方面保护了,红头文件都出来了,破解会吃官司= =^ 由于不知道你想知道哪方面的情况,所以我就说说我对古剑的感觉吧。 1、剧情。一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐灶山精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。 2、画面。我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看隐塌中的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。 3、可玩性。现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给衫告你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。 下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。 接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。 再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。战斗系统也值得称赞,加入了QTE,当然场景中的QTE是最帅的了。简直可以和战神媲美了,绝对是见者较好,极度推荐!!4、其他。 烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。 还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有四个,已解决不少问题,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。
推荐于2017-07-12
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这只能说仁者见仁智者见智吧。
从画面上看,两款游戏由于用的是不同的引擎制作,因此两者之间不猛滚太好比,如果硬要比的话只能说古剑的要精致些,但人物由于全部都是3D的,在人物的表现上不及仙五;仙五的画面如果锁视角的话所体现的那也是相当精美,自由视角的话(这个要打1.03补丁)会再有些地方出现不少问题,但在有些地方会显得更加漂亮。
战斗的话个人觉得古剑的太麻烦了,又是这又是那的,而且技能上多以人物原地跳舞为主,大多不能跳过,这回很浪费时间;仙五的话会好很多,技能大多可以跳过,不过boss战大都很费时间,不开修改的话一般会要30分钟左右一盘,有些甚至更长,最终战要连打三盘,没打1.03补丁时我打了整整一上午……
剧情我更喜欢仙五的,总觉着古剑的剧情虽说结构很庞大、宏伟,但离我们的生活太遥远了,无论从角色数好上还是整个剧情上都很难看到我们生活的影子,感觉这很虚无缥缈,他的人物我总觉得离我们太远了,根本让我感觉不到他们的有多么值得去遐想,从这点来看,这更像一部网络小说,而且古剑的剧情以及人物对话很拖沓,看得我有时真的很烦,玩完之后古剑我并无太多的回味,总感觉不过如此,其剧情没多少值得留恋或去品味、思考的。仙五的剧情是比较平淡的,但在剧情的内容和主角以及许多配角的身上总能看到我们日常生活的影子,经常能让我不由得会心一笑,其人物(不论主角还是配角)都更像是我们的一位邻居,好像似曾相识,仙五的剧情推进方式比较含蓄,有大量的伏笔描写,同时运用草蛇灰线的方式展开剧情,处处切合了主题,但是这些都是需要玩家自己来细细体会、慢慢感受的,这就要求玩家玩得很细致、很认真,不能三心二意的,每个细节(包括支线任务)都不能放过,如果做不到的话有可能觉得这整个剧情是一团糟的(这也就是为什么很多人都觉得仙五差的原因,现代人大多习惯了喝咖啡,而不习惯去静下心来品一杯清茗),认真玩过了的玩家其实会对仙五剧情中所体现出来的许多东西感到意犹未尽,这中间所体现的许多我们生活的元素会一遍遍在我们头脑中闪过。
两款游戏都是很不错的游戏,我个人是更喜欢仙五薯知铅些,只因为他体现出的生活的真实感受。
从画面上看,两款游戏由于用的是不同的引擎制作,因此两者之间不猛滚太好比,如果硬要比的话只能说古剑的要精致些,但人物由于全部都是3D的,在人物的表现上不及仙五;仙五的画面如果锁视角的话所体现的那也是相当精美,自由视角的话(这个要打1.03补丁)会再有些地方出现不少问题,但在有些地方会显得更加漂亮。
战斗的话个人觉得古剑的太麻烦了,又是这又是那的,而且技能上多以人物原地跳舞为主,大多不能跳过,这回很浪费时间;仙五的话会好很多,技能大多可以跳过,不过boss战大都很费时间,不开修改的话一般会要30分钟左右一盘,有些甚至更长,最终战要连打三盘,没打1.03补丁时我打了整整一上午……
剧情我更喜欢仙五的,总觉着古剑的剧情虽说结构很庞大、宏伟,但离我们的生活太遥远了,无论从角色数好上还是整个剧情上都很难看到我们生活的影子,感觉这很虚无缥缈,他的人物我总觉得离我们太远了,根本让我感觉不到他们的有多么值得去遐想,从这点来看,这更像一部网络小说,而且古剑的剧情以及人物对话很拖沓,看得我有时真的很烦,玩完之后古剑我并无太多的回味,总感觉不过如此,其剧情没多少值得留恋或去品味、思考的。仙五的剧情是比较平淡的,但在剧情的内容和主角以及许多配角的身上总能看到我们日常生活的影子,经常能让我不由得会心一笑,其人物(不论主角还是配角)都更像是我们的一位邻居,好像似曾相识,仙五的剧情推进方式比较含蓄,有大量的伏笔描写,同时运用草蛇灰线的方式展开剧情,处处切合了主题,但是这些都是需要玩家自己来细细体会、慢慢感受的,这就要求玩家玩得很细致、很认真,不能三心二意的,每个细节(包括支线任务)都不能放过,如果做不到的话有可能觉得这整个剧情是一团糟的(这也就是为什么很多人都觉得仙五差的原因,现代人大多习惯了喝咖啡,而不习惯去静下心来品一杯清茗),认真玩过了的玩家其实会对仙五剧情中所体现出来的许多东西感到意犹未尽,这中间所体现的许多我们生活的元素会一遍遍在我们头脑中闪过。
两款游戏都是很不错的游戏,我个人是更喜欢仙五薯知铅些,只因为他体现出的生活的真实感受。
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果断古剑比仙剑五强。
仙五完全是坑爹的。
仙五不好玩的理由:
1、仙剑五是自动转换镜头、有些怪物是从轩辕剑云之遥中照搬过来的,仙剑五的无论是在城市还是在野外你能走的路都是很窄的小道因此很难躲避怪物,迷宫轩辕剑化(迷宫完全没趣味性,这个趣味性不是指迷宫的复杂性,仙五的迷宫会让你感觉很乏味)、仙剑五不管是BOSS还是小怪都会浪费游者你N多时间(怪物血多的让你蛋疼)因此你走一断简单的迷宫用的时间比复杂的经典仙剑的迷宫用的时间久N倍。
2、战斗系统:“人物行动”模仿古剑(要模仿就模仿点好的咯,古剑最大的败笔就是把仙四的战斗行动轴改了)、技能过于华丽:技能名字华丽、技能效果耀眼,(第一次看你会觉得好看,第二次看你就觉得是广告了只想狂按ESC,如此整猛铅场战斗只见到一大串数字往上串,毫无趣味性),笔者的感觉:仙五的技能全部都很华丽就在花丛中看到的全是花没有叶子,伤害又很平庸,没有给人眼前一亮的感觉。而仙四的千光残方剑就是石头堆中的金子,就这点仙五就没法超过仙四,让人失望。
3、仙五很多东西都是把历届仙剑的东西搬过来毫无创新,比如说姜云凡,长枝磨好相模仿天河,连名字都要带个云而且喜欢打猎的爱好也照搬了过来。仙一的、仙三的战斗音乐都搬过来,改一下接着用。
4、一个小巧玲珑的女孩前露肚皮后露腰是"低俗"还是"潮流"?这只能说是坑爹!中国古代女子有这么开放么?你当玩家都是傻X?
仙五完全是坑爹的。
仙五不好玩的理由:
1、仙剑五是自动转换镜头、有些怪物是从轩辕剑云之遥中照搬过来的,仙剑五的无论是在城市还是在野外你能走的路都是很窄的小道因此很难躲避怪物,迷宫轩辕剑化(迷宫完全没趣味性,这个趣味性不是指迷宫的复杂性,仙五的迷宫会让你感觉很乏味)、仙剑五不管是BOSS还是小怪都会浪费游者你N多时间(怪物血多的让你蛋疼)因此你走一断简单的迷宫用的时间比复杂的经典仙剑的迷宫用的时间久N倍。
2、战斗系统:“人物行动”模仿古剑(要模仿就模仿点好的咯,古剑最大的败笔就是把仙四的战斗行动轴改了)、技能过于华丽:技能名字华丽、技能效果耀眼,(第一次看你会觉得好看,第二次看你就觉得是广告了只想狂按ESC,如此整猛铅场战斗只见到一大串数字往上串,毫无趣味性),笔者的感觉:仙五的技能全部都很华丽就在花丛中看到的全是花没有叶子,伤害又很平庸,没有给人眼前一亮的感觉。而仙四的千光残方剑就是石头堆中的金子,就这点仙五就没法超过仙四,让人失望。
3、仙五很多东西都是把历届仙剑的东西搬过来毫无创新,比如说姜云凡,长枝磨好相模仿天河,连名字都要带个云而且喜欢打猎的爱好也照搬了过来。仙一的、仙三的战斗音乐都搬过来,改一下接着用。
4、一个小巧玲珑的女孩前露肚皮后露腰是"低俗"还是"潮流"?这只能说是坑爹!中国古代女子有这么开放么?你当玩家都是傻X?
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古剑就是比较折磨地玩下来然后发现自己旁观了一场悲剧~~~古剑的剧情和世界观太玄,虚无飘渺,貌似很华丽很高档次,其实伪“有深度、内涵”。这种剧情不适合做成游戏,而且不容易打动人,我在主角人物的身上找不到可以使自己感同身受的东西,这就极大地失去了游戏性~~~
仙五有不尽如人意的地方,但给人的感觉更像是游戏,而且配音的效果很棒,玩着比古剑要舒服。仙五的剧肆孝情过一遍会觉得有一些遗憾的地方,那是因为你空格键按得太快而又没有自己在脑袋里思考过对话的意义,认真地玩下会发现仙五的剧情很不错,有内涵,耐人寻味。
我不知道你问这个问题是想干什么,如果只是一个单纯的玩家想要好的推荐,那激雹枯么我的建议是仙剑五,如果你有大把闲暇的时间又非常耐心不怕累而且喜欢看修仙玄幻小说之类的,我推荐你古剑。
你问哪个“好玩”,那肯定仙剑五,没的明洞说。
仙五有不尽如人意的地方,但给人的感觉更像是游戏,而且配音的效果很棒,玩着比古剑要舒服。仙五的剧肆孝情过一遍会觉得有一些遗憾的地方,那是因为你空格键按得太快而又没有自己在脑袋里思考过对话的意义,认真地玩下会发现仙五的剧情很不错,有内涵,耐人寻味。
我不知道你问这个问题是想干什么,如果只是一个单纯的玩家想要好的推荐,那激雹枯么我的建议是仙剑五,如果你有大把闲暇的时间又非常耐心不怕累而且喜欢看修仙玄幻小说之类的,我推荐你古剑。
你问哪个“好玩”,那肯定仙剑五,没的明洞说。
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全都玩一下就知道啦~
古剑的剧情好
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