Realflow中做好的流体导入到Maya后,该怎么赋材质,才能有水的效果

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luochaocg
推荐于2016-05-07 · 超过19用户采纳过TA的回答
知道答主
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你导入的流体应该是是粒子形态吧!粒子材质要在粒子属性里面调节,不过在rf中模拟好的粒子最好在rf中重建一下多边形,这样它模拟的就是多边形形态了。这样导入maya的就是流体多边形形态了,最后打开超图标,找到mr的材质里得第二个材质就是玻璃水的材质赋予多边形流体,反复调节参数测试就能渲初水的效果了!
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追问
我导入的mesh的,能说一些对mesh的水的材质设置么。。。而且我在realflow里做的一些泡沫雾气之类的细节为什么导到Maya里面没有显示了啊?
追答
找到mr的材质里得第二个材质
起一七0N
2011-08-13
知道答主
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随便搞一个dielectric material材质球就非常逼真了,打上HDR照明,开开焦散,打开光线追踪,反射次数高点
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