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脚本为什么会运行,又是怎样运行的
通俗来讲, 就是模拟手动按键时间并复制。
很多人说按键精灵做不到100%命中,这个是正确的。
首先 排除游戏的因素,因为有些球就算完美,也不一定进,这个就是投篮失败。
那剩下的就是网络因素了。
拿比尔沃克的投篮出手做例子在无延迟的训练场,比尔沃克的投篮出手是5XX毫秒,当然,如果你录制时按照这个打正式比赛的话 ,永远都是出手较早。
因为正式比赛时,出手需要加上3延迟, 即网络延迟、键盘延迟和服务器延迟。
也就是说,这个点,不是固定的。
如何让这个点固定? 按键精灵已经可以做到,自动采集三延迟并补全也就是说。
最后说说这属性能力装
这个不可否认,运行商开发游戏是要赚钱,不赚钱他出啥游戏,腾讯又不是红十字会。
如何选择正确的加属性方式?
你的人物属性除以2 在10点晋级的时候,选择是最正确的。
比如,你篮板156 除2 ,78 这是增加4点属性到160 等同单机80的属性,这样的收益率是可以接受的。
通俗来讲, 就是模拟手动按键时间并复制。
很多人说按键精灵做不到100%命中,这个是正确的。
首先 排除游戏的因素,因为有些球就算完美,也不一定进,这个就是投篮失败。
那剩下的就是网络因素了。
拿比尔沃克的投篮出手做例子在无延迟的训练场,比尔沃克的投篮出手是5XX毫秒,当然,如果你录制时按照这个打正式比赛的话 ,永远都是出手较早。
因为正式比赛时,出手需要加上3延迟, 即网络延迟、键盘延迟和服务器延迟。
也就是说,这个点,不是固定的。
如何让这个点固定? 按键精灵已经可以做到,自动采集三延迟并补全也就是说。
最后说说这属性能力装
这个不可否认,运行商开发游戏是要赚钱,不赚钱他出啥游戏,腾讯又不是红十字会。
如何选择正确的加属性方式?
你的人物属性除以2 在10点晋级的时候,选择是最正确的。
比如,你篮板156 除2 ,78 这是增加4点属性到160 等同单机80的属性,这样的收益率是可以接受的。
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