unity5.0 ugui怎么以指定的物体的坐标作为锚点
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//C#
public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点)
public Vector2 offset; //与锚点之间的距离
void Update(){
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset;
}
public RectTransform target; //指定物件的RectTransform(锚点)
public Vector2 offset; //与锚点之间的距离
void Update(){
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = target.anchoredPosition + offset;
}
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