讲解为什么csol打库拉肯火箭远逊于雷神时给了几张图,是各个BOSS的伤害判定部位,求提供这几张图
上面别的BOSS全身都是密密麻麻的红框,解释火箭的范围伤害能够引起大量判定,而库拉肯的图上只有4个红框,火箭的能力被大幅度削弱了...
上面别的BOSS全身都是密密麻麻的红框,解释火箭的范围伤害能够引起大量判定,而库拉肯的图上只有4个红框,火箭的能力被大幅度削弱了
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首先,很高兴回答你的问题
本身火箭筒就不是神器范畴,而且火箭筒真正的价值是鲁炮,就是买一把,开一次火,扔一把,再买,这样循环爆发性输出,到没钱了在刷钱,这才是火箭筒的打法。当然不算RPG。
还有,火箭筒不是密密麻麻的判定,本身判定是爆炸,参考HE手雷,范围很大,但是不算多段伤害,有溅射伤害,但是伤害判定只进行1次,这个是所有火箭筒伤害判定,包括RPG。从未见过扔1个手雷一口气判定2~30次的吧,这个也是。
目前最常见的引起大量判定的是海皇的右键爆炸,还有血滴子绞杀特效。这两个都是多次判定,血滴子的更是无视暴君的技能引发判定。你说的火箭被削弱实际上是不存在的。本来就是那个样子。
还有,不用引导的话,AT4CS火箭筒伤害较高,用右键引导伤害略低。
本身火箭筒就不是神器范畴,而且火箭筒真正的价值是鲁炮,就是买一把,开一次火,扔一把,再买,这样循环爆发性输出,到没钱了在刷钱,这才是火箭筒的打法。当然不算RPG。
还有,火箭筒不是密密麻麻的判定,本身判定是爆炸,参考HE手雷,范围很大,但是不算多段伤害,有溅射伤害,但是伤害判定只进行1次,这个是所有火箭筒伤害判定,包括RPG。从未见过扔1个手雷一口气判定2~30次的吧,这个也是。
目前最常见的引起大量判定的是海皇的右键爆炸,还有血滴子绞杀特效。这两个都是多次判定,血滴子的更是无视暴君的技能引发判定。你说的火箭被削弱实际上是不存在的。本来就是那个样子。
还有,不用引导的话,AT4CS火箭筒伤害较高,用右键引导伤害略低。
追问
我不是说火箭自身被削弱了,而是库拉肯的伤害判定部位非常之少,火箭筒打别的BOSS有大量的伤害判定部位,爆炸能够产生多个伤害叠加的效果,而库拉肯身上只有4个伤害判定部位,火箭筒的范围伤害作用产生的伤害叠加就非常少了。我想找的是那个伤害判定部位的图
追答
那么基本上你不用找了,我直接告诉你就行
第一阶段两个触手,全部判定都是
第二阶段和第三阶段,本身打触手会涨你的伤害数值,但是对BOSS不会产生1点伤害。
第二阶段伤害就仅仅是那一点点护甲,只有打护甲会产生伤害。
第三阶段更少,除了安放炸弹,就是打中间的眼,而且必须是睁开眼的时候。
这三个阶段都不会有你说的那个叠加伤害。而且火箭筒有叠加伤害?从未听过。我光知道,即使是多个受攻击判定,只要其中1个点受到攻击,其他点同时受到攻击也不算叠加伤害。不知道是不是我的孤陋寡闻。无论哪个火箭筒,都算手雷的爆炸伤害。从未听说过火箭筒等爆炸类武器会产生复数的伤害。当然是对一个目标产生复数伤害……
特金
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