谁能向我解答一下《文明5》里面的一些基本问题?
1、那个锤子我知道是产能,但是怎么增加锤子,现在锤子数量有多少在哪里看?2、地图上有资源分布,比如铁,马,金币的哪种图标,食物等,这些是不是非要在我的领土内我才能开采?3...
1、那个锤子我知道是产能,但是怎么增加锤子,现在锤子数量有多少在哪里看?
2、地图上有资源分布,比如铁,马,金币的哪种图标,食物等,这些是不是非要在我的领土内我才能开采?
3、领土边界线和道路线都不清晰(我开的最高效果),怎么办?还有道路有什么用?修在哪里最好?
4、如果一个城市食物没有了,我要增加食物,是不是一定要在这个城市的周边开农场?
5、我知道贸易战是加金钱的,那建在什么地方最好?
6、商路又是怎么一回事?建在哪里最好?
7、大项工程,比如奇迹,建在哪里最好?
8、扩张领土除了几十个回合自动扩张、买地、攻城外,还有其他方式没?
9、市民多好还是少好?有什么用?
10、当城市领土范围内的地都建了农场、贸易站、矿井,没空闲领地了,那工人还能干什么?
11、军事单位没战争的时候,怎么升级?军事单位主要通过什么方法升级?
问题有点多,谢谢。。。只有这么多分了。。。 展开
2、地图上有资源分布,比如铁,马,金币的哪种图标,食物等,这些是不是非要在我的领土内我才能开采?
3、领土边界线和道路线都不清晰(我开的最高效果),怎么办?还有道路有什么用?修在哪里最好?
4、如果一个城市食物没有了,我要增加食物,是不是一定要在这个城市的周边开农场?
5、我知道贸易战是加金钱的,那建在什么地方最好?
6、商路又是怎么一回事?建在哪里最好?
7、大项工程,比如奇迹,建在哪里最好?
8、扩张领土除了几十个回合自动扩张、买地、攻城外,还有其他方式没?
9、市民多好还是少好?有什么用?
10、当城市领土范围内的地都建了农场、贸易站、矿井,没空闲领地了,那工人还能干什么?
11、军事单位没战争的时候,怎么升级?军事单位主要通过什么方法升级?
问题有点多,谢谢。。。只有这么多分了。。。 展开
推荐于2016-12-01
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1. 建造增加产能的建筑,点能增加产能的政策。
打开城市菜单就可以在左上看到城市的汇总信息,产能是其中一项。
2. 首先要在领土内才能开采,非资源性的,开采之后必须分配市民才能提供相应的产出。
打开城市菜单就可以为领土分配市民。
3. 领土边界线应该是很清晰。
普通的路可以连接2个城市,提供少量的资金,后期的铁路还能增加产能。
4. 建造农场并分配市民只是其中一个手段,也可以建造那些提供粮食的建筑来补充粮食。
5. 可以建在那些没有其他设施加成的地域(比如河边适合农场,就不要在河边建贸易站)
游戏内的黄金来源并不主要来源于贸易站,而是通过外交卖开放边境以及奢侈品给别人。
以及城市内的建筑。
6. 连接城市的道路就是商路。在有港口的2个海边城市之间也会形成商路。
7. 奇迹全世界只有一个,所以要抢,于是你应该选择那些产能高的城市来建造奇迹,
这样花费的时间更少,而很少出现到最后1 2回合就造好了,结果被别人抢了的情况。
8. 大艺术家的文化炸弹,可以直接获得某区域的领土权。
9. 人口必须提供相应的产出,来满足维护城市的费用以及平衡快乐的费用。
所以并不是人口多就好的,在精的基础上,才是越多越好。
维持人口 产出 快乐的平衡是很重要的运营思路。
10. 待机或者解散(省掉工人每回合消耗的维护费)。
11. 有一些建筑,造好之后,这个单位生产出来的时候会获得固定经验。
通过战斗升级,荣誉政策里有增加单位获得经验加成的专有政策。
有问题可以追
打开城市菜单就可以在左上看到城市的汇总信息,产能是其中一项。
2. 首先要在领土内才能开采,非资源性的,开采之后必须分配市民才能提供相应的产出。
打开城市菜单就可以为领土分配市民。
3. 领土边界线应该是很清晰。
普通的路可以连接2个城市,提供少量的资金,后期的铁路还能增加产能。
4. 建造农场并分配市民只是其中一个手段,也可以建造那些提供粮食的建筑来补充粮食。
5. 可以建在那些没有其他设施加成的地域(比如河边适合农场,就不要在河边建贸易站)
游戏内的黄金来源并不主要来源于贸易站,而是通过外交卖开放边境以及奢侈品给别人。
以及城市内的建筑。
6. 连接城市的道路就是商路。在有港口的2个海边城市之间也会形成商路。
7. 奇迹全世界只有一个,所以要抢,于是你应该选择那些产能高的城市来建造奇迹,
这样花费的时间更少,而很少出现到最后1 2回合就造好了,结果被别人抢了的情况。
8. 大艺术家的文化炸弹,可以直接获得某区域的领土权。
9. 人口必须提供相应的产出,来满足维护城市的费用以及平衡快乐的费用。
所以并不是人口多就好的,在精的基础上,才是越多越好。
维持人口 产出 快乐的平衡是很重要的运营思路。
10. 待机或者解散(省掉工人每回合消耗的维护费)。
11. 有一些建筑,造好之后,这个单位生产出来的时候会获得固定经验。
通过战斗升级,荣誉政策里有增加单位获得经验加成的专有政策。
有问题可以追
追问
嘿嘿。。。你回答得真详细啊,不过还是有几个问题。。。
1、分配市民是啥意思?例如这块地有铁,我就直接选工人到那里去,然后就会提示我可以开采,我就有铁了,这就叫分配市民?工人也是市民的一种?
2、修道路怎么修啊?从一个城市一格一格地修到另一个城市就算连起来了?
3、第八条你没有回答我。。。
4、战斗单位,我在没战斗的时候,就让他驻防或待命,这样能增加经验不?
谢谢。。。哈哈
追答
1. 工人是单位的一种,像什么兵,伟人,都是单位而已。市民是城市内的人口数,人口可以分配到地格上(或者有专家格的建筑,比如早期的工场,市场)。地格就是你的每个领土块,比如你有3块领土,一块是矿井设施,一块是贸易站,一块是农场,你只有把市民分配到那个地格上,那个地格才有产出,没有市民的地格,即使有设施也没有任何作用。分配方法就是在城市菜单,地图中间,你可以看到有的地格上有绿色的市民符号。一般是默认分配的。右上有详细的自动分配方式,也可以你自己手动分配,绿符号再点一下就把那个市民拿出来了,右上就能看到一个绿色的市民图案。
2.先要掌握相关的科技,然后让工人去修,道路初期不用修,维护费比商路带来的收益还要大。两个城市之间有路连起来就算商路了。
3. 第八条我回答了,有。伟人中,有一种叫大艺术家,这个伟人单位的能力就是扩张领土,甚至抢占领土。
4.不能,但是你可以通过一些手段来让他挨打,但是不死。比如把一个很强的兵扔到敌人的城市旁边(他没有额外的单位能攻击你)然后他就会不停的用城市来打你,但是只能打你很少的血,你就原地让单位驻防回血,这样他攻击你无效,你挨打,有战斗经验。
游戏里有百科这个功能,在帮助里,里边有更准确的解答。
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