帝国时代2详细资料
包括招募需要的资源,从那里招募,攻击,护甲,射程,生命值,能力。建筑要能研发的科技,护甲,生命值,攻击力和功能。时代升级所需要的条件。越详细越好word格式发740372...
包括招募需要的资源,从那里招募,攻击,护甲,射程,生命值,能力。建筑要能研发的科技,护甲,生命值,攻击力和功能。时代升级所需要的条件。越详细越好
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条顿
1. 民族奖励:
(1)僧侣治疗距离 ×2
(2)要塞、炮塔驻扎人数 ×2,要塞驻扎火力 ×2
(3)农田费用 -33%
(4)城镇中心射击攻击力 +2,射程 +5,
(5)组队奖励:部队抵御转化加强
2.城堡兵种:
(1)条顿武士(升满级后的生命值:100,攻击力:21,甲:13,盾:6)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
精锐掷矛战士,火枪手,勇者剑士,长枪兵,圣殿骑士,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,重型投石车(重投),重型弩炮(重弩),火炮。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6280,攻击力为13×(4—19),射程为10。
(2)要塞:攻击力为10×(1—9),射程为10。
(3)炮塔:攻击力为120,射程为10。
(4)城镇中心:攻击力为9×(0—10),射程为13。
5.缺少兵种:
劲弩手,重装骑射手,骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型冲城车(重冲),精锐炮舰。
6.缺少科技:
训马术(骑兵移动快10%)、干船坞(舰船移动快10%,运输船可装载量+10%)、造船匠(舰船木材价格-20%)、护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1)、建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),钻井采金业(村民采金快10%)
中国
1. 民族奖励:
(1)开始时多3个村民,城镇中心可支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
(2)中国的爆破舰的生命值 +50%。
(3)组队奖励:农场 +45 食物(同盟方均得到奖励)
2.城堡兵种:
(1)诸葛弩(升满级后的生命值:50,攻击力:12+3+3,甲:3,盾:4,射程:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:2,盾:150,射程:16)
3.顶级兵种:
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型爆破舰,大型战舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩)。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为5808,攻击力为14×(4—19),射程为11。
(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:生命值为2686,攻击力为120,射程为11。
(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:火枪手,火炮,快速喷火舰,精锐炮舰,圣殿骑士(游侠),重型投石车(重投)
6.缺少科技:
雕版印刷术(僧侣+3转化距离),围墙(城堡生命值+1000),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%)。
日本
1. 民族奖励:
(1)渔船拥有 ×2的生命值,装甲+2;帝王时代工作效率 +20%
(2)采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
(3)帝王时代步兵攻击速度 +25%
(4)组队奖励:军舰视野 +50%(同盟方均得到奖励)
2.城堡和特色兵种:
(1)日本武士(升满级后的生命值:80,攻击力:16,甲:4,盾:4)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
劲弩手,火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,大型战舰,精锐炮舰,重型弩炮(重投)。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—17),射程为11。
(2)要塞:生命值为2475,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:无
(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:
骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),重型爆破舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),火炮
6.缺少科技:
围墙(城堡生命值+1000),工兵(村民攻击建筑物破坏力+15),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快15%)钻井采金业(村民采金快15%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175)
蒙古.
1.民族奖励:
(1)骑射手攻击速度快 20%
(2)轻骑兵生命值 +30%
(3)狩猎快 50%
(4)组队奖励:轻骑兵视野+2(同盟方均得到奖励)
2.城堡和特色兵种:
(1)蒙古骑射手(升满级后的生命值:60,攻击力:12,甲:3,盾:2,射程:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投)。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6280,攻击力为14×(4—21),射程为11。
(2)警戒塔:生命值为1650,攻击力为10×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:无
(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—11),射程为9。
5.缺少兵种:
火枪手,圣殿骑士(游侠),火炮。
6.缺少科技:
干船坞(舰船移动快15%,运输船可装载量+10),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),雕版印刷术(僧侣+3转化距离),启发(成功转后,恢复信念快50%),射手锁甲(射手和骑射手护甲+1盾牌+2),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),步兵钢甲(护甲+1盾牌+2),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),双人锯(砍木快10%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175)
西班牙
火药和僧侣民族
建筑者工作快30%
铁匠铺的升级不需要黄金
研究弹道学可以增强炮舰(开火速度更快更准确)
特色单位:西班牙征服者(马上火枪手) 传教士(马上僧侣)
特色科技:霸权(村民作战能力增强)
组队奖励:贸易生产黄金增加33%
特种兵为征服者和传教士
大不列颠
民族奖励:
(1)城镇中心费用 -50%。
(2)步弓手(除掷矛兵外)射程+2
(3)牧羊人快 25%
(4)组队奖励:靶场工作快20% (同盟方均得到奖励)
2.城堡兵种:
(1)精锐长弓兵(升满级后的生命值:40,攻击力:11,甲:3,盾:5,射程:11)
(2)巨型投石车(升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,
重型爆破舰,大型战舰。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—19),射程为11。
(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:无。
(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:
火枪手,骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),炮舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩),火炮。
6.缺少科技:
拯救(可以转化敌人的建筑物),赎罪(可以转化敌人的僧侣),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快20%),轮作(农场生产食物+175)
帝国时代Ⅱ波斯. 民族奖励:
(1)开始时具有多 50的木材和食物
(2)城镇中心、船坞:①生命值 ×2;②生产效率:帝王时代 +20%
(3)组队奖励:骑士对弓箭部的攻击力 +2
2.城堡和特色兵种:
(1)战象(骑兵,升满级后的生命值:600,攻击力:24,甲:4,盾:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:16)
3.顶级兵种:
火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,长枪兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投),火炮。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为13×(4—19),射程为10。
(2)警戒塔:生命值为1815,攻击力为9×(1—5),射程为10。
(3)炮塔:无
(4)城镇中心:生命值为5808,攻击力为7×(0—10),射程为8。
5.缺少兵种:
劲弩手,双手剑士,勇者剑士,重型投石车(重投)
6.缺少科技:
造船匠(舰船木材价格-20%)、增强城墙(比石城墙牢固,更难被攻城武器打开裂口),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),启发(成功转后,恢复信念快50%),护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%)。
1. 民族奖励:
(1)僧侣治疗距离 ×2
(2)要塞、炮塔驻扎人数 ×2,要塞驻扎火力 ×2
(3)农田费用 -33%
(4)城镇中心射击攻击力 +2,射程 +5,
(5)组队奖励:部队抵御转化加强
2.城堡兵种:
(1)条顿武士(升满级后的生命值:100,攻击力:21,甲:13,盾:6)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
精锐掷矛战士,火枪手,勇者剑士,长枪兵,圣殿骑士,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,重型投石车(重投),重型弩炮(重弩),火炮。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6280,攻击力为13×(4—19),射程为10。
(2)要塞:攻击力为10×(1—9),射程为10。
(3)炮塔:攻击力为120,射程为10。
(4)城镇中心:攻击力为9×(0—10),射程为13。
5.缺少兵种:
劲弩手,重装骑射手,骆驼兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型冲城车(重冲),精锐炮舰。
6.缺少科技:
训马术(骑兵移动快10%)、干船坞(舰船移动快10%,运输船可装载量+10%)、造船匠(舰船木材价格-20%)、护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1)、建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),钻井采金业(村民采金快10%)
中国
1. 民族奖励:
(1)开始时多3个村民,城镇中心可支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
(2)中国的爆破舰的生命值 +50%。
(3)组队奖励:农场 +45 食物(同盟方均得到奖励)
2.城堡兵种:
(1)诸葛弩(升满级后的生命值:50,攻击力:12+3+3,甲:3,盾:4,射程:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:2,盾:150,射程:16)
3.顶级兵种:
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,重型爆破舰,大型战舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩)。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为5808,攻击力为14×(4—19),射程为11。
(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:生命值为2686,攻击力为120,射程为11。
(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:火枪手,火炮,快速喷火舰,精锐炮舰,圣殿骑士(游侠),重型投石车(重投)
6.缺少科技:
雕版印刷术(僧侣+3转化距离),围墙(城堡生命值+1000),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%)。
日本
1. 民族奖励:
(1)渔船拥有 ×2的生命值,装甲+2;帝王时代工作效率 +20%
(2)采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
(3)帝王时代步兵攻击速度 +25%
(4)组队奖励:军舰视野 +50%(同盟方均得到奖励)
2.城堡和特色兵种:
(1)日本武士(升满级后的生命值:80,攻击力:16,甲:4,盾:4)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
劲弩手,火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,大型战舰,精锐炮舰,重型弩炮(重投)。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—17),射程为11。
(2)要塞:生命值为2475,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:无
(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:
骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),重型爆破舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),火炮
6.缺少科技:
围墙(城堡生命值+1000),工兵(村民攻击建筑物破坏力+15),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),建筑学(所有建筑生命值+10%,护甲+1,盾牌+1,建筑护甲+3),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快15%)钻井采金业(村民采金快15%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175)
蒙古.
1.民族奖励:
(1)骑射手攻击速度快 20%
(2)轻骑兵生命值 +30%
(3)狩猎快 50%
(4)组队奖励:轻骑兵视野+2(同盟方均得到奖励)
2.城堡和特色兵种:
(1)蒙古骑射手(升满级后的生命值:60,攻击力:12,甲:3,盾:2,射程:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,重装骆驼兵,轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投)。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6280,攻击力为14×(4—21),射程为11。
(2)警戒塔:生命值为1650,攻击力为10×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:无
(4)城镇中心:生命值为2640,攻击力为8×(0—11),射程为9。
5.缺少兵种:
火枪手,圣殿骑士(游侠),火炮。
6.缺少科技:
干船坞(舰船移动快15%,运输船可装载量+10),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),雕版印刷术(僧侣+3转化距离),启发(成功转后,恢复信念快50%),射手锁甲(射手和骑射手护甲+1盾牌+2),骑兵钢甲(护甲+1盾牌+2),步兵钢甲(护甲+1盾牌+2),预热射击(防守塔对舰船破坏力+50%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),双人锯(砍木快10%),行会(减少交易费用20%),轮作(农场生产食物+175)
西班牙
火药和僧侣民族
建筑者工作快30%
铁匠铺的升级不需要黄金
研究弹道学可以增强炮舰(开火速度更快更准确)
特色单位:西班牙征服者(马上火枪手) 传教士(马上僧侣)
特色科技:霸权(村民作战能力增强)
组队奖励:贸易生产黄金增加33%
特种兵为征服者和传教士
大不列颠
民族奖励:
(1)城镇中心费用 -50%。
(2)步弓手(除掷矛兵外)射程+2
(3)牧羊人快 25%
(4)组队奖励:靶场工作快20% (同盟方均得到奖励)
2.城堡兵种:
(1)精锐长弓兵(升满级后的生命值:40,攻击力:11,甲:3,盾:5,射程:11)
(2)巨型投石车(升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:17)
3.顶级兵种:
劲弩手,精锐掷矛战士,重装骑射手,勇者剑士,长枪兵,轻骑兵,快速喷火舰,
重型爆破舰,大型战舰。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为14×(4—19),射程为11。
(2)要塞:生命值为2723,攻击力为11×(1—5),射程为11。
(3)炮塔:无。
(4)城镇中心:生命值为2904,攻击力为8×(0—10),射程为9。
5.缺少兵种:
火枪手,骆驼兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),炮舰,精锐炮舰,重型投石车(重投),重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重弩),火炮。
6.缺少科技:
拯救(可以转化敌人的建筑物),赎罪(可以转化敌人的僧侣),脚踏起重机(村民建筑速度快20%),钻进采石业(村民采石快20%),轮作(农场生产食物+175)
帝国时代Ⅱ波斯. 民族奖励:
(1)开始时具有多 50的木材和食物
(2)城镇中心、船坞:①生命值 ×2;②生产效率:帝王时代 +20%
(3)组队奖励:骑士对弓箭部的攻击力 +2
2.城堡和特色兵种:
(1)战象(骑兵,升满级后的生命值:600,攻击力:24,甲:4,盾:7)
(2)巨型投石车 (升满级后的生命值:150,攻击力:201,甲:1,盾:150,射程:16)
3.顶级兵种:
火枪手,精锐掷矛战士,重装骑射手,长枪兵,重装骆驼兵,圣殿骑士(游侠),轻骑兵,快速喷火舰,重型爆破舰,大型战舰,精锐炮舰,重型攻城冲车(重冲),重型弩炮(重投),火炮。
4.进攻性建筑:
(1)城堡:生命值为6808,攻击力为13×(4—19),射程为10。
(2)警戒塔:生命值为1815,攻击力为9×(1—5),射程为10。
(3)炮塔:无
(4)城镇中心:生命值为5808,攻击力为7×(0—10),射程为8。
5.缺少兵种:
劲弩手,双手剑士,勇者剑士,重型投石车(重投)
6.缺少科技:
造船匠(舰船木材价格-20%)、增强城墙(比石城墙牢固,更难被攻城武器打开裂口),拯救(可以转化敌人的建筑物),圣洁(僧侣生命值+50%),赎罪(可以转化敌人的僧侣),启发(成功转后,恢复信念快50%),护腕(射手,骑射手,箭船,城镇中心,城堡和防守塔的防守力+1,攻击力+1),攻城技师(攻城武器射程+1,攻击建筑物破坏程度+20%),脚踏起重机(村民建筑速度快20%)。
更多追问追答
追问
希望有招募需要的资源,加上的话再给你加30分
追答
是不是让训练速度快33%的、需要150食物、150金子。
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征服者:
封建时代:两栋黑暗时代的建筑物
城堡时代:两栋封建时代的建筑物
帝王时代:两栋城堡时代的建筑物
黑暗时代:住房、兵营、磨坊、矿物仓库、伐木场、哨所、木栅栏围墙、船坞、农田
封建时代:铁匠铺、市场、靶场、马厩、石头城墙、城门、了望塔
城堡时代:修道院、大学、攻城器建造所、城堡、城镇中心
帝王时代:奇观、炮塔
兵营:民兵、剑士、长剑士、双手剑士、勇者剑士、长矛兵、长枪兵
船坞:渔船、运输船、商船、箭船、战舰、大型战舰、爆破舰、重型爆破舰、喷火舰、快速喷火舰、炮舰、精锐炮舰
市场:贸易马车
靶场:步弓手、弩手、劲弩手、投矛战士、精锐投矛战士、骑射手、重装骑射手、火枪兵
马厩:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵、骑士、重装骑士、圣殿骑士、骆驼兵、重装骆驼兵
城镇中心:村民
修道院:僧侣
攻城器建造所:攻城冲车、中型攻城车、攻城车、轻型投石车、中型投石车、重型投石车、弩炮、重型弩、火炮
城堡:(民族特色)、精锐(民族特色)、巨型投石机(打包的)
封建时代:两栋黑暗时代的建筑物
城堡时代:两栋封建时代的建筑物
帝王时代:两栋城堡时代的建筑物
黑暗时代:住房、兵营、磨坊、矿物仓库、伐木场、哨所、木栅栏围墙、船坞、农田
封建时代:铁匠铺、市场、靶场、马厩、石头城墙、城门、了望塔
城堡时代:修道院、大学、攻城器建造所、城堡、城镇中心
帝王时代:奇观、炮塔
兵营:民兵、剑士、长剑士、双手剑士、勇者剑士、长矛兵、长枪兵
船坞:渔船、运输船、商船、箭船、战舰、大型战舰、爆破舰、重型爆破舰、喷火舰、快速喷火舰、炮舰、精锐炮舰
市场:贸易马车
靶场:步弓手、弩手、劲弩手、投矛战士、精锐投矛战士、骑射手、重装骑射手、火枪兵
马厩:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵、骑士、重装骑士、圣殿骑士、骆驼兵、重装骆驼兵
城镇中心:村民
修道院:僧侣
攻城器建造所:攻城冲车、中型攻城车、攻城车、轻型投石车、中型投石车、重型投石车、弩炮、重型弩、火炮
城堡:(民族特色)、精锐(民族特色)、巨型投石机(打包的)
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就算说出来了,你也看不完
兵种 所需资源 特色 国家 地形 等等等等你看的玩吗
更别说几十个科技 和他们的作用了
兵种 所需资源 特色 国家 地形 等等等等你看的玩吗
更别说几十个科技 和他们的作用了
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