SpringMVC3.2x配置ehcache网页访问不缓存生效,但junit4测试生效,求大神指导!
很郁闷,junit4测试一个方法调用多次只会请求一次数据库,通过controller调用就不行!!!...
很郁闷,junit4测试一个方法调用多次只会请求一次数据库,通过controller调用就不行!!!
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2016-04-23 · 做真实的自己 用良心做教育
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Service 代码:
@Service
public class GameareaServiceImpl extends BaseServiceImpl<Gamearea> implements IGameareaService{
@Resource
private GameareaMapper gameareaMapper;
@Override
@Cacheable(value="myCache")
public Gamearea find(int id) {
return gameareaMapper.find(id);
}
@Override
@Cacheable(value="myCache")
public HandlerResult list(Map map) {
HandlerResult rs = new HandlerResult();
rs.setResultObj(gameareaMapper.list(map));
return rs;
}
@Override
@Cacheable(value="myCache")
public Gamearea findByParameter(Gamearea gamearea) {
return gameareaMapper.findByParameter(gamearea);
}
}
web.xml;
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>classpath:applicationContext.xml</param-value>
</context-param>
applicationContext.xml:
<context:component-scan base-package="com.jadyer"/>
<!-- 缓存配置 -->
<!-- 启用缓存注解功能(请将其配置在Spring主配置文件中) -->
<cache:annotation-driven cache-manager="cacheManager"/>
<!-- Spring自己的基于java.util.concurrent.ConcurrentHashMap实现的缓存管理器(该功能是从Spring3.1开始提供的) -->
<!--
<bean id="cacheManager" class="org.springframework.cache.support.SimpleCacheManager">
<property name="caches">
<set>
<bean name="myCache" class="org.springframework.cache.concurrent.ConcurrentMapCacheFactoryBean"/>
</set>
</property>
</bean>
-->
<!-- 若只想使用Spring自身提供的缓存器,则注释掉下面的两个关于Ehcache配置的bean,并启用上面的SimpleCacheManager即可 -->
<!-- Spring提供的基于的Ehcache实现的缓存管理器 -->
<bean id="cacheManagerFactory" class="org.springframework.cache.ehcache.EhCacheManagerFactoryBean">
<property name="configLocation" value="classpath:ehcache.xml"/>
</bean>
<bean id="cacheManager" class="org.springframework.cache.ehcache.EhCacheCacheManager">
<property name="cacheManager" ref="cacheManagerFactory"/>
</bean>
</beans>
ehcache.xml
<!-- Ehcache2.x的变化(取自https://github.com/springside/springside4/wiki/Ehcache) -->
<!-- 1)最好在ehcache.xml中声明不进行updateCheck -->
<!-- 2)为了配合BigMemory和Size Limit,原来的属性最好改名 -->
<!-- maxElementsInMemory->maxEntriesLocalHeap -->
<!-- maxElementsOnDisk->maxEntriesLocalDisk -->
<ehcache mlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://ehcache.org/ehcache.xsd" >
<diskStore path="java.io.tmpdir"/>
<defaultCache
maxElementsInMemory="1000"
eternal="false"
timeToIdleSeconds="120"
timeToLiveSeconds="120"
overflowToDisk="false"/>
<cache name="myCache"
maxElementsOnDisk="20000"
maxElementsInMemory="2000"
eternal="true"
overflowToDisk="true"
diskPersistent="true"/>
</ehcache>
<!--
<diskStore>==========当内存缓存中对象数量超过maxElementsInMemory时,将缓存对象写到磁盘缓存中(需对象实现序列化接口)
<diskStore path="">==用来配置磁盘缓存使用的物理路径,Ehcache磁盘缓存使用的文件后缀名是*.data和*.index
name=================缓存名称,cache的唯一标识(ehcache会把这个cache放到HashMap里)
maxElementsOnDisk====磁盘缓存中最多可以存放的元素数量,0表示无穷大
maxElementsInMemory==内存缓存中最多可以存放的元素数量,若放入Cache中的元素超过这个数值,则有以下两种情况
1)若overflowToDisk=true,则会将Cache中多出的元素放入磁盘文件中
2)若overflowToDisk=false,则根据memoryStoreEvictionPolicy策略替换Cache中原有的元素
eternal==============缓存中对象是否永久有效,即是否永驻内存,true时将忽略timeToIdleSeconds和timeToLiveSeconds
timeToIdleSeconds====缓存数据在失效前的允许闲置时间(单位:秒),仅当eternal=false时使用,默认值是0表示可闲置时间无穷大,此为可选属性
即访问这个cache中元素的最大间隔时间,若超过这个时间没有访问此Cache中的某个元素,那么此元素将被从Cache中清除
timeToLiveSeconds====缓存数据在失效前的允许存活时间(单位:秒),仅当eternal=false时使用,默认值是0表示可存活时间无穷大
即Cache中的某元素从创建到清楚的生存时间,也就是说从创建开始计时,当超过这个时间时,此元素将从Cache中清除
overflowToDisk=======内存不足时,是否启用磁盘缓存(即内存中对象数量达到maxElementsInMemory时,Ehcache会将对象写到磁盘中)
会根据标签中path值查找对应的属性值,写入磁盘的文件会放在path文件夹下,文件的名称是cache的名称,后缀名是data
diskPersistent=======是否持久化磁盘缓存,当这个属性的值为true时,系统在初始化时会在磁盘中查找文件名为cache名称,后缀名为index的文件
这个文件中存放了已经持久化在磁盘中的cache的index,找到后会把cache加载到内存
要想把cache真正持久化到磁盘,写程序时注意执行net.sf.ehcache.Cache.put(Element element)后要调用flush()方法
diskExpiryThreadIntervalSeconds==磁盘缓存的清理线程运行间隔,默认是120秒
diskSpoolBufferSizeMB============设置DiskStore(磁盘缓存)的缓存区大小,默认是30MB
memoryStoreEvictionPolicy========内存存储与释放策略,即达到maxElementsInMemory限制时,Ehcache会根据指定策略清理内存
@Service
public class GameareaServiceImpl extends BaseServiceImpl<Gamearea> implements IGameareaService{
@Resource
private GameareaMapper gameareaMapper;
@Override
@Cacheable(value="myCache")
public Gamearea find(int id) {
return gameareaMapper.find(id);
}
@Override
@Cacheable(value="myCache")
public HandlerResult list(Map map) {
HandlerResult rs = new HandlerResult();
rs.setResultObj(gameareaMapper.list(map));
return rs;
}
@Override
@Cacheable(value="myCache")
public Gamearea findByParameter(Gamearea gamearea) {
return gameareaMapper.findByParameter(gamearea);
}
}
web.xml;
<context-param>
<param-name>contextConfigLocation</param-name>
<param-value>classpath:applicationContext.xml</param-value>
</context-param>
applicationContext.xml:
<context:component-scan base-package="com.jadyer"/>
<!-- 缓存配置 -->
<!-- 启用缓存注解功能(请将其配置在Spring主配置文件中) -->
<cache:annotation-driven cache-manager="cacheManager"/>
<!-- Spring自己的基于java.util.concurrent.ConcurrentHashMap实现的缓存管理器(该功能是从Spring3.1开始提供的) -->
<!--
<bean id="cacheManager" class="org.springframework.cache.support.SimpleCacheManager">
<property name="caches">
<set>
<bean name="myCache" class="org.springframework.cache.concurrent.ConcurrentMapCacheFactoryBean"/>
</set>
</property>
</bean>
-->
<!-- 若只想使用Spring自身提供的缓存器,则注释掉下面的两个关于Ehcache配置的bean,并启用上面的SimpleCacheManager即可 -->
<!-- Spring提供的基于的Ehcache实现的缓存管理器 -->
<bean id="cacheManagerFactory" class="org.springframework.cache.ehcache.EhCacheManagerFactoryBean">
<property name="configLocation" value="classpath:ehcache.xml"/>
</bean>
<bean id="cacheManager" class="org.springframework.cache.ehcache.EhCacheCacheManager">
<property name="cacheManager" ref="cacheManagerFactory"/>
</bean>
</beans>
ehcache.xml
<!-- Ehcache2.x的变化(取自https://github.com/springside/springside4/wiki/Ehcache) -->
<!-- 1)最好在ehcache.xml中声明不进行updateCheck -->
<!-- 2)为了配合BigMemory和Size Limit,原来的属性最好改名 -->
<!-- maxElementsInMemory->maxEntriesLocalHeap -->
<!-- maxElementsOnDisk->maxEntriesLocalDisk -->
<ehcache mlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://ehcache.org/ehcache.xsd" >
<diskStore path="java.io.tmpdir"/>
<defaultCache
maxElementsInMemory="1000"
eternal="false"
timeToIdleSeconds="120"
timeToLiveSeconds="120"
overflowToDisk="false"/>
<cache name="myCache"
maxElementsOnDisk="20000"
maxElementsInMemory="2000"
eternal="true"
overflowToDisk="true"
diskPersistent="true"/>
</ehcache>
<!--
<diskStore>==========当内存缓存中对象数量超过maxElementsInMemory时,将缓存对象写到磁盘缓存中(需对象实现序列化接口)
<diskStore path="">==用来配置磁盘缓存使用的物理路径,Ehcache磁盘缓存使用的文件后缀名是*.data和*.index
name=================缓存名称,cache的唯一标识(ehcache会把这个cache放到HashMap里)
maxElementsOnDisk====磁盘缓存中最多可以存放的元素数量,0表示无穷大
maxElementsInMemory==内存缓存中最多可以存放的元素数量,若放入Cache中的元素超过这个数值,则有以下两种情况
1)若overflowToDisk=true,则会将Cache中多出的元素放入磁盘文件中
2)若overflowToDisk=false,则根据memoryStoreEvictionPolicy策略替换Cache中原有的元素
eternal==============缓存中对象是否永久有效,即是否永驻内存,true时将忽略timeToIdleSeconds和timeToLiveSeconds
timeToIdleSeconds====缓存数据在失效前的允许闲置时间(单位:秒),仅当eternal=false时使用,默认值是0表示可闲置时间无穷大,此为可选属性
即访问这个cache中元素的最大间隔时间,若超过这个时间没有访问此Cache中的某个元素,那么此元素将被从Cache中清除
timeToLiveSeconds====缓存数据在失效前的允许存活时间(单位:秒),仅当eternal=false时使用,默认值是0表示可存活时间无穷大
即Cache中的某元素从创建到清楚的生存时间,也就是说从创建开始计时,当超过这个时间时,此元素将从Cache中清除
overflowToDisk=======内存不足时,是否启用磁盘缓存(即内存中对象数量达到maxElementsInMemory时,Ehcache会将对象写到磁盘中)
会根据标签中path值查找对应的属性值,写入磁盘的文件会放在path文件夹下,文件的名称是cache的名称,后缀名是data
diskPersistent=======是否持久化磁盘缓存,当这个属性的值为true时,系统在初始化时会在磁盘中查找文件名为cache名称,后缀名为index的文件
这个文件中存放了已经持久化在磁盘中的cache的index,找到后会把cache加载到内存
要想把cache真正持久化到磁盘,写程序时注意执行net.sf.ehcache.Cache.put(Element element)后要调用flush()方法
diskExpiryThreadIntervalSeconds==磁盘缓存的清理线程运行间隔,默认是120秒
diskSpoolBufferSizeMB============设置DiskStore(磁盘缓存)的缓存区大小,默认是30MB
memoryStoreEvictionPolicy========内存存储与释放策略,即达到maxElementsInMemory限制时,Ehcache会根据指定策略清理内存
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