如何在Unity3D 5.x中添加音频
2个回答
2016-04-09
展开全部
首先,新建一个工程,在Hierarchy视图中选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮“Add Component”.
点击“Add Component”按钮后,在搜索框中输入“Audio”关键字,在出现的下拉框中选中“Audio Source”选项,如下图所示。
然后直接从编辑器外部拖入要导入的音频资源到project视图中,如图所示,我直接导入了一首MP3的歌曲。
回到Inspector视图中,点击“Audio Source”,在出现的下拉框中点击“Audio Clip”标签对应的圆圈。
在弹出来的“Select AudioClip”窗口中选中刚才添加进来的音频文件,如下图所示。
选中过后,可以在Inspector视图中可以看到已经添加了硬盘资源,额如图所示。
最后点击运行按钮,便可以提到音频锁放出来的声音了(确保电脑能放外音哦)。
点击“Add Component”按钮后,在搜索框中输入“Audio”关键字,在出现的下拉框中选中“Audio Source”选项,如下图所示。
然后直接从编辑器外部拖入要导入的音频资源到project视图中,如图所示,我直接导入了一首MP3的歌曲。
回到Inspector视图中,点击“Audio Source”,在出现的下拉框中点击“Audio Clip”标签对应的圆圈。
在弹出来的“Select AudioClip”窗口中选中刚才添加进来的音频文件,如下图所示。
选中过后,可以在Inspector视图中可以看到已经添加了硬盘资源,额如图所示。
最后点击运行按钮,便可以提到音频锁放出来的声音了(确保电脑能放外音哦)。
展开全部
首先,新建一个工程,在Hierarchy视图...
1
点击“Add Component”按钮后,在搜索...
2
然后直接从编辑器外部拖入要导入的音频...
3
回到Inspector视图中,点击“Audio Sou...
4
在弹出来的“Select AudioClip”窗口中...
5
选中过后,可以在Inspector视图中可以...
6
最后点击运行按钮,便可以提到音频锁放...
1
点击“Add Component”按钮后,在搜索...
2
然后直接从编辑器外部拖入要导入的音频...
3
回到Inspector视图中,点击“Audio Sou...
4
在弹出来的“Select AudioClip”窗口中...
5
选中过后,可以在Inspector视图中可以...
6
最后点击运行按钮,便可以提到音频锁放...
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询