3D MAX 布尔运算出错怎么办

比如说我想在一个长方体上打出几个凹槽,前2个没问题。打第三个凹槽时点完选择操作对象B,结果把凹槽打穿了,都能看到对面。不是操作对象B的位置问题。这种情况怎么解决?我用的版... 比如说我想在一个长方体上打出几个凹槽,前2个没问题。打第三个凹槽时点完选择操作对象B,结果把凹槽打穿了,都能看到对面。不是操作对象B的位置问题。这种情况怎么解决?我用的版本是3DMAX2010.急!!! 展开
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小顾城
2011-08-14 · TA获得超过232个赞
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前面的都很傻 把你要做凹槽的几个物体全部附加到一起之后poly成多边形 然后在进行布尔 只要一次就好 不要布尔太多次
zhangjan1376
2011-08-14 · TA获得超过156个赞
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前两个打完之后你 塌陷了没 不塌陷一般就容易出错 或者你每打完一次凹槽你就把那个模型转化成多边形
追问
没塌陷,回头试试。但是多边形转化了,没用啊。
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姬无蛋
2011-08-14 · 超过37用户采纳过TA的回答
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尽量避免用布尔啊 先附加成一个物体 看看材质什么的都一致不

其实你可以尝试用poly就是多边形建模 也可以做出你要的效果
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