Android系统中Bitmap是否有调用recycle方法的必要性
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2016-04-06 · 做真实的自己 用良心做教育
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Bitmap需调用 recycle() 是历史问题,在 Android 3.0之前,Bitmap 的图片数据是在底层C中处理的,因此在 Android3.0 之前 recycle() 是应该调用的。虽然 finalize() 会调用 recycle() ,但对Java有经验的同学应该知道只依靠 finalize() 去释放资源是会出很多问题的.
在Android 3.0之后,图片数据放在了Bitmap对象的一个成员变量 mBuffer[] 中。因此可以不调用recycle() .在 Bitmap 置 null 后图片数据会被GC回收。
现在都 Android5.0 的年代了,建议不考虑支持3.0之前的版本。
实际上Bitmap.recycle()的说明上也有说明:
This is an advanced call, and normally need not be called, since the normal GC process will free up this memory when there are no more references to this bitmap.
(这是一个高级函数,一般来说没必要调用。在没有引用指向 Bitmap 时,GC 会自动释放内存)
在Android 3.0之后,图片数据放在了Bitmap对象的一个成员变量 mBuffer[] 中。因此可以不调用recycle() .在 Bitmap 置 null 后图片数据会被GC回收。
现在都 Android5.0 的年代了,建议不考虑支持3.0之前的版本。
实际上Bitmap.recycle()的说明上也有说明:
This is an advanced call, and normally need not be called, since the normal GC process will free up this memory when there are no more references to this bitmap.
(这是一个高级函数,一般来说没必要调用。在没有引用指向 Bitmap 时,GC 会自动释放内存)
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Android系统中Bitmap有一个recycle方法,调用这个方法可以回收Bitmap的空间。
很有必要调用的两大理由:
1、垃圾回收是释放内存的主要处理机制。
2、 当application关闭,process被杀掉,所有这个process占用的空间自然回归系统。
但是注意:不要在多线程环境下调用UI用过的bitmap的recycle方法,多线程之间是很难保证时间顺序的,暂时没有想出一种在background thread里面recycle的合理的方式。
很有必要调用的两大理由:
1、垃圾回收是释放内存的主要处理机制。
2、 当application关闭,process被杀掉,所有这个process占用的空间自然回归系统。
但是注意:不要在多线程环境下调用UI用过的bitmap的recycle方法,多线程之间是很难保证时间顺序的,暂时没有想出一种在background thread里面recycle的合理的方式。
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