cocos2dx3.6怎么搭建mac环境
2016-04-14 · 百度知道合伙人官方认证企业
进行Cocos2d-x开发,必须安装的软件有:
Java SDK(Mac自带)
Ant
安装ANT最简单的方法就是通过brew。步骤如下:
1. 安装brew(如果已经安装可以跳过这步)。
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/mxcl/homebrew/go/install)"
2. 更新brew数据库为最新。
Brew update
3. 安装ant
brew install ant(安装后可以通过ant –version来检查安装的版本)
PS: 如果在前面安装brew出错,可以通过下面这条语句先把brew卸载再重新安装。
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rm -rf /usr/local/Cellar /usr/local/.git && brew cleanup
Python(Mac自带)
Xcode(下载安装即可)
NDK(下载解压即可)
Android SDK(直接下载Google的ADT即可)
安装上以上软件之后,最重要的,就是环境变量的配置了。
需要进行配置的环境变量有:
ANDROID_SDK_ROOT
ANT_ROOT
NDK_ROOT
具体设置方法为:
打开终端,输入
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vim .bash_profile
这句话的意思是,使用VIM编辑器打开.bash_profile文件。
打开之后,点击 i 键,进入插入模式,如下图所示,
进入编辑模式之后,然后按照上面的格式,把各个环境变量的路径改成你本机的路径即可;
编辑完成之后,点击esc退出编辑模式,输入:wq 然后回车,即可将刚才的修改保存;
然后输入source .bash_profile 使得刚才的修改生效;
完成这一切之后,在终端,输入 cocos,若不提示命令找不到的错误,则环境变量配置成功。
3.cocos的安装
其实配置好上面的环境变量,我们已经可以开始做开发了,但是为了以防万一,我们可以检查一下cocos能否找到我们配置的环境变量;
利用cd命令,进入到Cocos2d-x的解压文件夹,然后输入./setup.py,若出现下面的结果,则安装成功
然后我们可以使用命令
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cocos new -p com.qust.game -l cpp -d /Users/zhaokaiqiang/Desktop NewGame
来产生一个新的工程
-p 包名
-l 使用的开发语言
-d 存放位置
NewGame 项目名
至此,Mac下面的Cocos2d-x的开发环境就搭建好了,使用Xcode进行开发吧!