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就我个人的理解来看,使用LUA作为脚本语言有三个好处:
1、轻量级
LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。
2、可配置性、可扩展性
LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
3、兼容性
LUA由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
这些都是LUA本身所具备的一些特质。而这些特质正好就决定了LUA的广泛使用:
1、轻量级
没人希望自己的应用程序需要附加几十M甚至几百M的库类文件才能运行。如果一个应用程序这么做了,那么它很难做到Run Anywhere。当然,这个Run Anywhere只是这么一说。
2、可配置性、可扩展性
在游戏研发的过程中,修改是必不可少的过程。如果每次修改都需要从底层做起,那必定是一个非常繁琐的过程。而LUA的可配置、扩展正好可以解决这一问题。
3、兼容性
游戏只是游戏,不能决定玩家的机器配置,更不能决定玩家的操作系统。如果因为游戏与用户的操作系统不兼容导致游戏销量下降,我想,这肯定是不被允许的。
所以,具备了以上三个特点的LUA,没有不作为游戏脚本使用的理由。
1、轻量级
LUA只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。
2、可配置性、可扩展性
LUA并不象其它许多"大而全"的语言那样,包括很多功能,比如网络通讯、图形界面等。但是LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,LUA可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
3、兼容性
LUA由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
这些都是LUA本身所具备的一些特质。而这些特质正好就决定了LUA的广泛使用:
1、轻量级
没人希望自己的应用程序需要附加几十M甚至几百M的库类文件才能运行。如果一个应用程序这么做了,那么它很难做到Run Anywhere。当然,这个Run Anywhere只是这么一说。
2、可配置性、可扩展性
在游戏研发的过程中,修改是必不可少的过程。如果每次修改都需要从底层做起,那必定是一个非常繁琐的过程。而LUA的可配置、扩展正好可以解决这一问题。
3、兼容性
游戏只是游戏,不能决定玩家的机器配置,更不能决定玩家的操作系统。如果因为游戏与用户的操作系统不兼容导致游戏销量下降,我想,这肯定是不被允许的。
所以,具备了以上三个特点的LUA,没有不作为游戏脚本使用的理由。
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