WOW 关于痛苦SS的问题
1.比如像末日灾祸痛苦无常这些DOT伤害是否可以在它完全跳完了之后再补上2.鬼影缠身CD一好就用?3.在移动战里面怎么保持DOT伤害不断档?求高玩大神解答谢谢对了。痛苦S...
1.比如像末日灾祸 痛苦无常这些DOT伤害是否可以在它完全跳完了之后再补上
2.鬼影缠身CD一好就用?
3.在移动战里面怎么保持DOT伤害不断档?
求高玩大神解答 谢谢
对了。痛苦SS PVE是用末日灾祸还是痛苦灾祸 ? 展开
2.鬼影缠身CD一好就用?
3.在移动战里面怎么保持DOT伤害不断档?
求高玩大神解答 谢谢
对了。痛苦SS PVE是用末日灾祸还是痛苦灾祸 ? 展开
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在大灾变中,DOT机制改了。
1、现在在DOT还没跳完之前重新补上这个DOT并不会重置DOT时间。也就是说比如你的腐蚀术还有1秒就要跳出伤害了,此时你手动再补上腐蚀术,DOT并不会重置,而是跳完1秒后的那一条再继续沿着新补DOT的时间走伤害。换句话说,也就是只要你保持BOSS身上的DOT不断,它就会一直很规律地条伤害。
2、鬼影也不是CD好就用,但是有个必须遵守的前提:鬼影不能断。这就要求你根据你和BOSS的距离来选择补的时间。距离远了就卡着CD用,因为有飞行时间。如果站在BOSS脚下输出,就可以在CD到了再加一个暗影箭再补鬼影。
3、再怎么样的移动战,也请一定抽出1秒多停下来补鬼影,因为鬼影不但有DOT加成,还有暗影之拥,还能刷新腐蚀。腐蚀和灾祸都是瞬发,不讨论。还有就是痛苦无常,移动时可以用邪焰来刷新。邪焰是可以刷新无常和献祭的,只不过会把持续时间变成6秒。移动完了别忘了正常补无常。
补充:就现版本来看,末日灾祸的伤害超过痛苦灾祸。但是由于末日灾祸的特性(只能存在一个目标)。所以结论就是:单目标用末日,多目标用痛苦(灵魂调换传DOT)。
1、现在在DOT还没跳完之前重新补上这个DOT并不会重置DOT时间。也就是说比如你的腐蚀术还有1秒就要跳出伤害了,此时你手动再补上腐蚀术,DOT并不会重置,而是跳完1秒后的那一条再继续沿着新补DOT的时间走伤害。换句话说,也就是只要你保持BOSS身上的DOT不断,它就会一直很规律地条伤害。
2、鬼影也不是CD好就用,但是有个必须遵守的前提:鬼影不能断。这就要求你根据你和BOSS的距离来选择补的时间。距离远了就卡着CD用,因为有飞行时间。如果站在BOSS脚下输出,就可以在CD到了再加一个暗影箭再补鬼影。
3、再怎么样的移动战,也请一定抽出1秒多停下来补鬼影,因为鬼影不但有DOT加成,还有暗影之拥,还能刷新腐蚀。腐蚀和灾祸都是瞬发,不讨论。还有就是痛苦无常,移动时可以用邪焰来刷新。邪焰是可以刷新无常和献祭的,只不过会把持续时间变成6秒。移动完了别忘了正常补无常。
补充:就现版本来看,末日灾祸的伤害超过痛苦灾祸。但是由于末日灾祸的特性(只能存在一个目标)。所以结论就是:单目标用末日,多目标用痛苦(灵魂调换传DOT)。
参考资料: 纯手打,望采纳。
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