如何进行Unity3D与Android消息传递

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夜独行孤单
2016-03-15 · TA获得超过3460个赞
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1.Unity工程导出为Android Studio工程
  (我个人用的U3D版本是5.1.1,已经支持直接将Unity工程导出为AS工程了,以前的版本我不敢保证.)

  首先你要写好Unity工程里面的脚本,包括你希望Android调用的方法和调用Android方法的方法,这个在下面会有详细叙述;接下来导出AS工程,方法是:
  File里面的Build Settings -> 平台选择Android,在Player Setting里面设置API版本和包名(包名很重要) -> 点击Build Setting中的Google Android Project复选框 -> Export

  2. AS打开导出的工程

  首先随便打开一个AS工程,然后FIle -> New -> Import Project -> 选刚才导出来的工程 -> 等待Gradle -> 以此工程为基础继续开发Android代码

  3. Android 调用 Unity 脚本中的方法

  这里首先对Unity脚本进行一点说明,以C#为例:
  在OnStart()里面要写入
  this.name = "A"

  某个你要调用的方法设置为public类型,名称为B,参数为C
  在一个Extend UnityPlayerActivity的Activity里,直接使用
  UnityPlayer.UnitySendMessage("A","B","C");
  就可以调用脚本中的方法了.

  4.Unity脚本调用Android方法

  首先你要知道的是,在Unity脚本里写调用安卓方法的时候,这个方法还不需要存在,你也不需要把安卓的代码压成jar包放进Unity工程.但是,你要调用的方法必须是静态方法.

  刚说过的导出工程时候的包名很重要,假设是com.zhihu.solare;再假设在工程被导入到AS后,你在这个包中编写了MainActivity.class,其中包含静态方法onCall(String str).则你可以在Unity脚本中提前写好:
  AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaCalss("com.zhihu.solare.MainActivity");
  jc.callStatic("onCall","String")
  即可调用onCall方法.
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