征途 怎样洗红名 御史大夫在哪
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御史大夫不是NPC 是国王任命的 你可以喊一下试试 不过洗红名要材料的 你也可以用荣誉洗 但是要很多 要是你杀了没几个人 可以挂机挂红名 也可以杀怪挂红名
一、不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头)惩罚:
1、在本国王城内找NPC“跨区旅游”(坐标:861,464),花1锭银子即可立刻传送到其他服务区
2、当人物处于 恶徒 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加50%,npc买入价格为本来的40%。
3、当人物处于 恶魔 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加100%,npc买入价格为本来的10%。
4、当人物处于 魔头 时,不能和商人进行交互(高级杂货商除外)。
二、死亡惩罚:
若处于不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),人物死后,可能会有一定概率掉落身上装备和包裹内的物品。但已经绑定的物品和任务物品不在掉落范围内。
提示:带蒙面巾玩家的状态调整为外国人,本国普通玩家击败他不会红名。
三、恶意抢劫惩罚:
对于恶意抢劫本国镖车、骆驼的玩家给予直接红名的处罚。
PK状态及恢复
随着人物发生PK行为,将会增减人物自身的善恶度。善恶度决定了人物的善恶状态,游戏中总共有7种人物善恶状态,分别是:
英雄 、 侠士 、普通(白名)、 歹徒 、 恶徒 、 恶魔 、 魔头
其中英雄、侠士、普通属于善,而歹徒、恶徒、恶魔、魔头则属于恶。
普通: 玩家刚进入游戏的时候都是属于此种状态。此状态下名字用白色表示。
歹徒: 人物在普通状态下杀死一个普通或者一个英雄或者是一个侠士,人物的状态变成歹徒。歹徒的状态持续一个小时自动变成普通。
恶徒: 当人物在变成歹徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶徒。恶徒的状态持续一个小时候后自动变成歹徒。
恶魔: 当人物在变成恶徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶魔。恶魔的状态持续两个小时后自动变成恶徒。
魔头: 当人物在变成恶魔的两个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成魔头。魔头的状态持续两个小时后自动变成恶魔。在人物变成魔头的时间内,如果人物继续杀人,那么以后每杀一个人人物的魔头时间增加半个小时。
侠士: 普通状态下的人杀死2个非英雄、普通、侠士状态的任何人。人物的状态就变成侠士。侠士状态持续一个小时后自动变成普通状态。侠士如果杀死侠士或者英雄或 者普通状态下的任何一个人。人物的状态立即变成歹徒。
英雄: 当人物在变成侠士的一个小时内只要杀死非侠士、普通、英雄状态的任何人。人物的状态就变成英雄。英雄状态持续一个小时后自动变成侠士。英雄如果杀死侠士或者英雄或者普通状态下的任何一个人,人物的状态立即变成歹徒。
遭到恶意PK,可以获得正当防卫的权利:
1、当一个人处于普通以上状态时,受到别人的攻击,在两分钟内还击并杀死对方将不受到惩罚。
2、在一个人主动攻击处于普通以上状态人之后两分钟内,该人物角色名字将变成灰色。在此状态,任何人攻击他都不会受到惩罚PK(即没有正当反击权利)。
3、人物在红名状态下,会受到到本国和盟国护卫NPC的攻击。如果一个人到敌国,则会受到敌国NPC护卫的攻击。
4、在国家模式,杀死非本国或盟国人,不进行惩罚;
PK状态的恢复:
1、等待规定的时间过去。
2、不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),除了等待时间过去外,还可以使用荣誉点在NPC荣誉使者处洗名。每5点荣誉点可以洗1点PK值。
PK状态仅仅是PK系统最基础的部分。为了保护善良玩家的权益,《征途》还特别在PK系统中增加PK善恶保护的设计。让好心人有好报,恶意杀人者自偿苦果!
一、不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头)惩罚:
1、在本国王城内找NPC“跨区旅游”(坐标:861,464),花1锭银子即可立刻传送到其他服务区
2、当人物处于 恶徒 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加50%,npc买入价格为本来的40%。
3、当人物处于 恶魔 时,和npc交易,所有npc卖出价格增加100%,npc买入价格为本来的10%。
4、当人物处于 魔头 时,不能和商人进行交互(高级杂货商除外)。
二、死亡惩罚:
若处于不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),人物死后,可能会有一定概率掉落身上装备和包裹内的物品。但已经绑定的物品和任务物品不在掉落范围内。
提示:带蒙面巾玩家的状态调整为外国人,本国普通玩家击败他不会红名。
三、恶意抢劫惩罚:
对于恶意抢劫本国镖车、骆驼的玩家给予直接红名的处罚。
PK状态及恢复
随着人物发生PK行为,将会增减人物自身的善恶度。善恶度决定了人物的善恶状态,游戏中总共有7种人物善恶状态,分别是:
英雄 、 侠士 、普通(白名)、 歹徒 、 恶徒 、 恶魔 、 魔头
其中英雄、侠士、普通属于善,而歹徒、恶徒、恶魔、魔头则属于恶。
普通: 玩家刚进入游戏的时候都是属于此种状态。此状态下名字用白色表示。
歹徒: 人物在普通状态下杀死一个普通或者一个英雄或者是一个侠士,人物的状态变成歹徒。歹徒的状态持续一个小时自动变成普通。
恶徒: 当人物在变成歹徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶徒。恶徒的状态持续一个小时候后自动变成歹徒。
恶魔: 当人物在变成恶徒的一个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成恶魔。恶魔的状态持续两个小时后自动变成恶徒。
魔头: 当人物在变成恶魔的两个小时内只要是杀了一个人,不管对方状态如何人物的状态就会变成魔头。魔头的状态持续两个小时后自动变成恶魔。在人物变成魔头的时间内,如果人物继续杀人,那么以后每杀一个人人物的魔头时间增加半个小时。
侠士: 普通状态下的人杀死2个非英雄、普通、侠士状态的任何人。人物的状态就变成侠士。侠士状态持续一个小时后自动变成普通状态。侠士如果杀死侠士或者英雄或 者普通状态下的任何一个人。人物的状态立即变成歹徒。
英雄: 当人物在变成侠士的一个小时内只要杀死非侠士、普通、英雄状态的任何人。人物的状态就变成英雄。英雄状态持续一个小时后自动变成侠士。英雄如果杀死侠士或者英雄或者普通状态下的任何一个人,人物的状态立即变成歹徒。
遭到恶意PK,可以获得正当防卫的权利:
1、当一个人处于普通以上状态时,受到别人的攻击,在两分钟内还击并杀死对方将不受到惩罚。
2、在一个人主动攻击处于普通以上状态人之后两分钟内,该人物角色名字将变成灰色。在此状态,任何人攻击他都不会受到惩罚PK(即没有正当反击权利)。
3、人物在红名状态下,会受到到本国和盟国护卫NPC的攻击。如果一个人到敌国,则会受到敌国NPC护卫的攻击。
4、在国家模式,杀死非本国或盟国人,不进行惩罚;
PK状态的恢复:
1、等待规定的时间过去。
2、不良PK状态(歹徒、恶徒、恶魔、魔头),除了等待时间过去外,还可以使用荣誉点在NPC荣誉使者处洗名。每5点荣誉点可以洗1点PK值。
PK状态仅仅是PK系统最基础的部分。为了保护善良玩家的权益,《征途》还特别在PK系统中增加PK善恶保护的设计。让好心人有好报,恶意杀人者自偿苦果!
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御史大夫是玩家,你喊看看吧,要不就去刷怪找个人少的地方,刷比自己级高的怪
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Alt+V,,高手啊。。。大夫现在是摆设洗不了红名的拉
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挂机撒
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