DOTA技能伤害加成是多少?暗灭效果如何递增?

DOTA技能伤害的数值计算,以及护甲减少伤害的计算方法,求精,懂的速度来!... DOTA技能伤害的数值计算,以及护甲减少伤害的计算方法,求精,懂的速度来! 展开
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匿名用户
2011-08-27
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技能伤害:技能伤害有25%的魔抗,比如技能伤害为300,实际只能打225点伤害,你会发现,众神之王的6级大招打别人的时候,如果别人还有160点血,一个大却打不死别人,因为除支25%的魔抗后只能打157.5点血,进一法,只能打158点血!神圣伤害:比如溅射伤害,溅射伤害属于神圣伤害,无视魔免,无视护甲,比如DOTA中紫怨这个装备的属性是增加40点伤害,(网站上写的是40点攻击,是写错了)如果你带了这个装备,全能奶妈开物理攻击免疫的技能后你会发现你带这个装备就会打他40点血,还有如果你带有狂战这个装备的话,全能开大的时候你就不要打全能了,就打全能旁边的人,35%的几率会溅射225伤害,225点伤害无视护甲,属神圣伤害,也就是他物理攻击免疫的时候你打他是不受伤害的,只能打别人发生溅射才会打到他!总之溅射是不受护甲影响的!重击几率公式:重击是晕眩的效果,如果你有技能20%几率打晕别人,如果你装备有个30%几率打晕别人,加起来并不是50%几率打晕别人,而是有个公试:1-(1-技能几率)*(1-装备几率)=实际几率!在这里的几率就应该是1-(1-20%)(1-30%)=44%的几率致命一击的几率:跟上面这个公式一样!魔抗叠加公式:跟上面的也是一样!致命一击和重击的伤害加成:伤害直接叠加!溅射几率和伤害加成:几率叠加公式同上,伤害直接叠加!不受护甲影响!攻击速度加成:直接叠加,上限最高为游戏一秒攻击4次,下限最低为游戏1.7秒攻击一次!闪避几率:同上的公式一样!护甲:各种护甲都是不同的,英雄受普通攻击伤害为100%,受混乱攻击伤害为40%,穿刺攻击受75%伤害!英雄攻击100%受害!
hkescy
推荐于2016-07-27 · 超过18用户采纳过TA的回答
知道答主
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护甲

  也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)

  护甲的伤害递减取于如下公式:

  护甲值为正数时,设护甲值为k

  伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)

  举例:

  10点护甲:

  ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%

  20点护甲:

  ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

  护甲值为负数时,设护甲值为k

  伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)

  举例:

  -5点护甲:

  1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%

  -10点护甲:

  1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

  不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。

  伤害列表

  ------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲

  混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%

  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%

  穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%

  攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%

  法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%

  伤害衰减

  一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。

  实验:

  有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。

  如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。

  同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。

  这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。

  伤害与护甲的叠加

  物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。

  也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)
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百度网友619f6ed
2011-08-16
知道答主
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魔法伤害要计算魔抗的,打到身上的伤害是技能伤害-技能伤害×魔抗
物理伤害计算护甲,每个英雄根据护甲都有一个伤害抵挡,打到身上的伤害是物理伤害-物理伤害×伤害抵挡
技能伤害就是技能上写的伤害,物理伤害就是你的攻击力的数字
当然肯定有偏差,不会那么准的
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hkhk588
2011-08-16 · 超过15用户采纳过TA的回答
知道答主
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反正是以0为基点护甲值越大(正值)或越小(负值),所比前一点护甲所多减少或增加的值越少(例如0和1的区别远比99和100的差别要打的多-1和0的差别要比-99和-100要打的多)最高多承受无限接近100%伤害最少无限接近)%
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丨工业革命
2011-08-16
知道答主
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物理输出和魔法输出要扣除物理抗性和魔法抗性后计算的。
护甲减少?你把鼠标放护甲上就提示减少X%的伤害了。
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