天赋中还有4点没加,其他主体我都加好了。4点你按你的喜好加就好,建议邪系的恶毒两点,血系的杀戮两点。雕纹已经在截图上了。
输出手法:
冰DK的输出比WLK简单了不少,主要是不存在具体的循环式了。只有优先级。
单体输出:起手 号角 爆发 湮没 湮没 冰打 冰打。后面就是你想冰打就冰打想湮没就湮没。只分3种情况。1.触发杀戮优先用湮没,其次冰打。2.触发白霜。能量没满用凌风,快满了用冰打之后再用凌风。3.没触发杀戮和白霜,就想用什么用什么。没技能了就号角。
AOE。爆发 传染 凌风 凌风 冰打 冰打(选定一个目标,就无限冰打和凌风的循环。)个人建议3个和3个以上怪才用AOE,两个怪。传染了就按单体输出的方式输出。触发杀戮个人建议超过4个怪就无视掉。没超过就用湮没。(AOE中,可考虑适当加入,凋零作为AOE)
其中疾病要第一时间补,1分钟需要补一次疾病。爆发时间到了就用。强力符文武器等没能量没技能或者触发杀戮的时候用(不一定要等到英勇/嗜血/时间扭曲),用了马上打出必暴湮没。活力分流我个人习惯绑定主动饰品和冰柱用。除了开场等触发十字军和被动饰品一起用以外。其他时候能用就用。
其实冰DK现在输出很随意,就是保持当前目标的疾病。湮没和冰打谁亮了用谁。
不解释