程序设计的方法
面向过程的结构化程序设计分三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构
原则:
1,自顶向下:指从问题的全局下手,把一个复杂的任务分解成许多易于控制和处理的子任务,子任务还可能做进一步分解,如此重复,直到每个子任务都容易解决为止。
2,逐步求精
3,模块化:指解决一个复杂问题是自顶向下逐层把软件系统划分成一个个较小的、相对独立但又相互关联的模块的过程。
注意事项
1,使用顺序、选择、循环等有限的基本结构表示程序逻辑。
2,选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口
3,程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。
4,复杂结构应该用基本控制结构进行组合或嵌套来实现。
5,程序设计语言中没有的控制结构,可用一段等价的程序段模拟,但要求改程序段在整个系统中应前后一致。
6,严格控制GOTO语句。 面向对象的基本概念
1,对象
2,类
3,封装
4,继承
5,消息
6,多态性
优点
1,符合人们认识事物的规律
2,改善了程序的可读性
3,使人机交互更加贴近自然语言 程序设计语言的基本成分有:①数据成分,用于描述程序所涉及的数据;②运算成分,用以描述程序中所包含的运算;③控制成分,用以描述程序中所包含的控制;④传输成分,用以表达程序中数据的传输。
程序设计语言 计算机 IT按照语言级别可以分为低级语言和高级语言。低级语言有机器语言和汇编语言。低级语言与特定的机器有关、功效高,但使用复杂、繁琐、费时、易出差错。机器语言是表示成数码形式的机器基本指令集,或者是操作码经过符号化的基本指令集。汇编语言是机器语言中地址部分符号化的结果,或进一步包括宏构造。高级语言的表示方法要比低级语言更接近于待解问题的表示方法,其特点是在一定程度上与具体机器无关,易学、易用、易维护。
程序设计语言按照用户的要求有过程式语言和非过程式语言之分。过程式语言的主要特征是,用户可以指明一列可顺序执行的运算,以表示相应的计算过程,如FORTRAN、COBOL、PASCAL等。
按照应用范围,有通用语言与专用语言之分。如FORTRAN、COLBAL、PASCAL、C语言等都是通用语言。目标单一的语言称为专用语言,如APT等。
按照使用方式,有交互式语言和非交互式语言之分。具有反映人机交互作用的语言成分的语言成为交互式语言,如BASIC等。不反映人机交互作用的语言称为非交互式语言,如FORTRAN、COBOL、ALGOL69、PASCAL、C语言等都是非交互式语言。
按照成分性质,有顺序语言、并发语言和分布语言之分。只含顺序成分的语言称为顺序语言,如FORTRAN、C语言等。含有并发成分的语言称为并发语言,如PASCAL、Modula和Ada等。
程序设计语言是软件的重要方面,其发展趋势是模块化、简明化、形式化、并行化和可视化。
程序设计语言还分为面向对象和面向过程,面向对象的例如:C++/C#/Delphi……面向过程的例如:Free Pascal/C语言…… C语言 即中文版的C语言
O语言 O语言是一款中文计算机语言(或称套装:O汇编语言、O中间语言、O高级语言)
AAuto
ActionScript
APL、
A+
B语言
J语言
Ada
汇编语言
AWK
Basic
Fortran
VBScript
Brainfuck
C语言
C++
C#
Clipper
COBOL
dBase
易语言
PASCAL
Delphi
Forth
FoxPro
F#
Fava
IDL
Java
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J#
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Nuva
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PHP
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Visual FoxPro
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