魔兽争霸忍者村大战3.16哪些英雄是中后期比较强的! 5
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老实说我不是高手,最多算个已经上手的玩家,也会有很多时候被虐的体无完肤,简单说下初代吧
一、技能介绍和技能运用
1、Q,四柱牢,人物7级550伤害,前期初代全能技,缺点是他的范围还是需要斟酌下,我觉得比较小,而且很耗蓝。但是前期大家都不能秒兵,初代7级就有550伤害可以秒兵,5级就能把Q点到3级,着实是一个很逆天的技能。困人,类似佐助的千鸟刃,很实用,打钱,前中期抓人,先手必备技能,没有他,请不要随便冲出老家,免得被轮X而死。Q是初代最好用也最管用的技能,战略意义深远,逃跑,抓人,追杀,限制,骚扰对方打钱,捡漏......因为初代的Q是群体的限制,虽然点的是一个人,但是他周围的单位都会被捆住,所以,如果敌人走位不风骚,1个Q抓住3个人也不是什么罕见现象,如果你的队友是ZZ......坐等收钱。
2、W,木遁.森罗万象,输出属性技,值得一提的是,我个人觉得,初代和井野的W,其实都比技能介绍中打的远0.0....不知道是不是错觉,反而飞段的W,其实没有想象中打得那么远。W,连招必备,秒人必备,输出必备,打钱必备......没办法,唯一的小招属性招。很多初代玩家在前期都不加W,而加E,认为E打的比W多,其实我觉得W远比E好用,个人观点,因为我一般到了7级,就够钱买个戒指了,所以W输出高。E是双刃剑,下文马上说明。
3、E,木遁.木锭壁,双刃剑,晕技,但是敌人会无敌1秒,单挑必备,群P慎用,很可能让你的队友白放一个技能,但是打钱比较快,毕竟也有550的伤害。
4、R,木遁.金刚招木,秒人技,注意,第二次伤害是范围伤害,8倍力量,注意释放方向(类似自来也的W),可以伤到很多人。
5、D,木遁秘术.树界降诞,很无耻的控场技,范围其实相当大,但是能用玉跳出来。释放之后,敌人任你蹂躏。
二、初代定位
1、英雄关键词:稳
团战作用最明显的英雄,单挑也很给力,先手英雄,和4D,ASM一样,初代也是纯PK英雄,拆家能力让人泪奔。和前两者相比,初代输出虽然没他们高,但是胜在一个“稳”字,初代输出平稳,伤害平稳,所以更适合团战而非单挑。
2、PK:单挑能力较强,出玉更恶心,在群P中很恐怖,可以说,初代是所有英雄中,团P最给力的英雄。但是后期逆天的D,如果释放的好,捆住敌人,你的队友可以很悠闲的鼠标流释放技能。和另一个PK英雄4D相比,初代输出更稳定,在团战中作用更明显。和团P英雄鬼蛟相比,单挑能力更强,输出更高,而且E释放得当,等于一个无限蛟(限制方面,并非杀伤力)。所以我说初代团战是忍村最厉害的,W是范围伤害,R释放得当也是范围伤害。初代PK需要注意自己蓝的剩余量,因为技能比较耗蓝,所以续航能力比较差,毕竟这个英雄在团战中已经接近完美了,这些弱点必须要有,不然谁还玩RC呢?RC的意义在于平衡。可能有玩家说4DPK比初代犀利多了,没错,4D和ASM的PK比初代犀利,毕竟他们都有远程晕技(都是W),都有风骚限制技(4D,R.ASM,E)ASM还拥有忍村第一PK技,火遁.灰烬烧。但是在团战中,4D和ASM的单体连招作用比不上初代的Q和E,更别说控场神技D,4D和ASM都是1V1秒人的神,但是不可否认团战中,初代的稳定输出比前两者更可靠。
3、拆家:不多说,买个剑慢慢A吧....
三、发展方式
1、打钱前期靠Q,后期W,我个人来说一般很少用E,因为CD比较长,E一般用来跑路或者PK抓人,在中路环境不明朗的情况下,多用Q打钱,省着点蓝,尽量向兵多的地方释放。
2、出装备,己方有拆家英雄,你可以出玉,否则就出剑慢慢A吧,出玉弥补了初代近身技能的不足。值得一提的是很多玩家有了R之后就懈怠了打钱,总想着秒人0.0....我觉得这样不好,毕竟钱才是王道,如果敌人都猥琐,你怎么秒人呢?后期怎么办?所以,多打钱,多捡漏才是猥琐流王道。
3、连招方式,前期Q+R+W+E,一般能秒死,只要属性还算可以的初代都是见人秒人的,后期D起手,D+W+R+E+Q,避免Q了马上E,没效果的。
四、总结
觉得自己需要练习走位和团队配合的玩家,初代是你的不二选择,几乎全部是近程伤害的初代,需要很风骚的走位才能玩转,希望大家多多练习,也希望新手看了我的帖子,能对你有所帮助,毕竟很多东西都不非笔墨能描述的,意识、走位、放招的把握时机,都需要长时间的游戏才能做好,大家都是很热爱忍村的,都希望忍村越来越好。
一、技能介绍和技能运用
1、Q,四柱牢,人物7级550伤害,前期初代全能技,缺点是他的范围还是需要斟酌下,我觉得比较小,而且很耗蓝。但是前期大家都不能秒兵,初代7级就有550伤害可以秒兵,5级就能把Q点到3级,着实是一个很逆天的技能。困人,类似佐助的千鸟刃,很实用,打钱,前中期抓人,先手必备技能,没有他,请不要随便冲出老家,免得被轮X而死。Q是初代最好用也最管用的技能,战略意义深远,逃跑,抓人,追杀,限制,骚扰对方打钱,捡漏......因为初代的Q是群体的限制,虽然点的是一个人,但是他周围的单位都会被捆住,所以,如果敌人走位不风骚,1个Q抓住3个人也不是什么罕见现象,如果你的队友是ZZ......坐等收钱。
2、W,木遁.森罗万象,输出属性技,值得一提的是,我个人觉得,初代和井野的W,其实都比技能介绍中打的远0.0....不知道是不是错觉,反而飞段的W,其实没有想象中打得那么远。W,连招必备,秒人必备,输出必备,打钱必备......没办法,唯一的小招属性招。很多初代玩家在前期都不加W,而加E,认为E打的比W多,其实我觉得W远比E好用,个人观点,因为我一般到了7级,就够钱买个戒指了,所以W输出高。E是双刃剑,下文马上说明。
3、E,木遁.木锭壁,双刃剑,晕技,但是敌人会无敌1秒,单挑必备,群P慎用,很可能让你的队友白放一个技能,但是打钱比较快,毕竟也有550的伤害。
4、R,木遁.金刚招木,秒人技,注意,第二次伤害是范围伤害,8倍力量,注意释放方向(类似自来也的W),可以伤到很多人。
5、D,木遁秘术.树界降诞,很无耻的控场技,范围其实相当大,但是能用玉跳出来。释放之后,敌人任你蹂躏。
二、初代定位
1、英雄关键词:稳
团战作用最明显的英雄,单挑也很给力,先手英雄,和4D,ASM一样,初代也是纯PK英雄,拆家能力让人泪奔。和前两者相比,初代输出虽然没他们高,但是胜在一个“稳”字,初代输出平稳,伤害平稳,所以更适合团战而非单挑。
2、PK:单挑能力较强,出玉更恶心,在群P中很恐怖,可以说,初代是所有英雄中,团P最给力的英雄。但是后期逆天的D,如果释放的好,捆住敌人,你的队友可以很悠闲的鼠标流释放技能。和另一个PK英雄4D相比,初代输出更稳定,在团战中作用更明显。和团P英雄鬼蛟相比,单挑能力更强,输出更高,而且E释放得当,等于一个无限蛟(限制方面,并非杀伤力)。所以我说初代团战是忍村最厉害的,W是范围伤害,R释放得当也是范围伤害。初代PK需要注意自己蓝的剩余量,因为技能比较耗蓝,所以续航能力比较差,毕竟这个英雄在团战中已经接近完美了,这些弱点必须要有,不然谁还玩RC呢?RC的意义在于平衡。可能有玩家说4DPK比初代犀利多了,没错,4D和ASM的PK比初代犀利,毕竟他们都有远程晕技(都是W),都有风骚限制技(4D,R.ASM,E)ASM还拥有忍村第一PK技,火遁.灰烬烧。但是在团战中,4D和ASM的单体连招作用比不上初代的Q和E,更别说控场神技D,4D和ASM都是1V1秒人的神,但是不可否认团战中,初代的稳定输出比前两者更可靠。
3、拆家:不多说,买个剑慢慢A吧....
三、发展方式
1、打钱前期靠Q,后期W,我个人来说一般很少用E,因为CD比较长,E一般用来跑路或者PK抓人,在中路环境不明朗的情况下,多用Q打钱,省着点蓝,尽量向兵多的地方释放。
2、出装备,己方有拆家英雄,你可以出玉,否则就出剑慢慢A吧,出玉弥补了初代近身技能的不足。值得一提的是很多玩家有了R之后就懈怠了打钱,总想着秒人0.0....我觉得这样不好,毕竟钱才是王道,如果敌人都猥琐,你怎么秒人呢?后期怎么办?所以,多打钱,多捡漏才是猥琐流王道。
3、连招方式,前期Q+R+W+E,一般能秒死,只要属性还算可以的初代都是见人秒人的,后期D起手,D+W+R+E+Q,避免Q了马上E,没效果的。
四、总结
觉得自己需要练习走位和团队配合的玩家,初代是你的不二选择,几乎全部是近程伤害的初代,需要很风骚的走位才能玩转,希望大家多多练习,也希望新手看了我的帖子,能对你有所帮助,毕竟很多东西都不非笔墨能描述的,意识、走位、放招的把握时机,都需要长时间的游戏才能做好,大家都是很热爱忍村的,都希望忍村越来越好。
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pn后期狠强大,小李后期也不错但前期经济不太好打血还少,zle也不错
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宁次或者雏田。 这2人很强大,宁次R封术,后期R +D+W+Q,一般来说必死
CT后期的D那是真正无敌超级的强大,W+D一般人必死!!!当然装备要好点
CT后期的D那是真正无敌超级的强大,W+D一般人必死!!!当然装备要好点
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NC 4D 虫子 前中后都是nb人物
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鼬,雏田,小李,差不多了佐助也算吧,还有自来也,新手推荐自来也
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