DOTA的护甲有没有那么重要 1护甲能-多少伤害?

护甲-物理伤害?魔抗是是不是比如说买个550-15%的魔抗那么本来对你造成100伤害只能造成85的伤害... 护甲-物理伤害 ?

魔抗是是不是比如说 买个550 -15%的魔抗 那么本来对你造成100伤害只能造成85的伤害
展开
 我来答
飞鸟鱿鱼布爵
2011-08-16
知道答主
回答量:16
采纳率:0%
帮助的人:10.1万
展开全部
护甲

  也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)

  护甲的伤害递减取于如下公式:

  护甲值为正数时,设护甲值为k

  伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)

  举例:

  10点护甲:

  ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%

  20点护甲:

  ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%

  护甲值为负数时,设护甲值为k

  伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)

  举例:

  -5点护甲:

  1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%

  -10点护甲:

  1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

  不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。

  伤害列表

  ------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲

  混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%

  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%

  穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%

  攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%

  法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%

  伤害衰减

  一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。

  实验:

  有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。

  如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。

  同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。

  这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。

  伤害与护甲的叠加

  物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。

  也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)

  基于百分比的伤害增加

  除了能通过数值型伤害之外,还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。命令光环就是个最典型的例子,它提升周围友军单位12%/20%/28%/36%的伤害。由这种光环(以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即白字),还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄)。来 自道具或物品的数值型伤害则不会被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围)。

  关于护甲的总结:普遍来讲,英雄1500点血以下撑血是最主要的手段,1500点生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。
flyly0421
2011-08-17 · 超过16用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:65
采纳率:0%
帮助的人:49.1万
展开全部
护甲是对物理伤害来说的,DOTA中魔法输出也很多,所以护甲高有优势是相对的,魔抗在DOTA中也很重要,所以你说的护甲的重要性还要看输出是物理输出还是魔法输出。

护甲是减物理伤害的,英雄的初始护甲是固定的,以后的护甲靠敏捷成长和装备加成,对物理输出来说,例如英雄平A,塔攻击,小兵敲你,护甲越高你受的伤害越少。
而魔抗每个英雄都是一样的,具体多少不记得了。反正英雄本身是带一定魔抗的,所以技能说明上的伤害并不能完全对英雄造成那么多伤害。而且后天只能靠装备或者技能加成,例如屠夫和敌法的3技能。
所以一个英雄要完全肉起来,护甲和魔抗都是不可少的
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
双修落们
2011-08-17 · TA获得超过944个赞
知道小有建树答主
回答量:130
采纳率:0%
帮助的人:102万
展开全部
二楼说的比较好,护甲实际上是很有用的,如果你是20点甲,基本上塔打你都不掉血的,相反,如果你是负甲,那么小兵A你都很疼。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
sun7228358
2011-08-17
知道答主
回答量:14
采纳率:0%
帮助的人:4.8万
展开全部
我记得看视频的时候 有个大神说 护甲越接近0 收到的伤害越高 要是护甲是负数 伤害 就更高 所以 才有减甲流啊!! 楼上说的很好,但是看不懂啊! 既然设定了护甲这一属性,那么它肯定是很有用的
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
cRazY_dota小子
2011-08-17
知道答主
回答量:68
采纳率:0%
帮助的人:32.3万
展开全部
自身本来就有25%的魔抗。护甲对于后期的DPS是很看重的。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 更多回答(4)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式