给我一些玩dota的建议,列出至少15个常用英雄的优势,劣势,以及玩法
还有写出每个英雄的优势。劣势。,玩法,怎么应对每个局面,麻烦大侠们了,嗯啊,的确太为难大家了,我的100分就这么费了玩吗?写个大纲就好了,10个英雄要不,让我选人的时候别剩下的都不会玩......谢谢大家的踊跃回答,我再等等,如果可以加100分,我赶紧挣分去,说话算数,一共200分 展开
楼主。。我很悲催的告诉你。。回答是有字数限制的。。
我说个比较。。嗯。。多变的英雄吧。。
先知
特点及缺点
1. 机动性の最高!
全DOTA英雄机动性最高,没有之一。妄图与之比较的TK、QOP、AM之流都难以望其项背。前一个需要farm出2700的飞鞋,而且还只能传送到单位身上的蛋疼TK。后两个只靠一个B也难以担当三路推线GANK 的重任。说起机动性,无人能与20秒一次的全屏传送相比,后期出了飞鞋之后,先知的机动性完全可以和TK媲美。
2.最强の特殊限制!
5.25秒的无法移动限制,仅仅8秒的CD,无法想象这个技能的IMBA了,对于那些没有开树技能身上又没拿小斧头的英雄来说,这无疑是个噩梦。但是,没有任何伤害的技能意味着他只有在配合GANK时才可以发挥出最大威力。
此技能不单是移动上的限制,更是对于视野上的限制,因为在树中的英雄没视猜困冲野的!而现在由于先知发芽的机制重新改动——又可以对地释放——使得在一些区域可以将路完全封死,追逐你的英雄可以在右键点击的过程中遵循“最短路程”而绕大圈子~!(Tip:对地释放的最大好处是可以限制魔免英雄= =!)
3.推塔の技能NO.1!
又是毫无疑问的最强,能与之相比较的几个英雄中。熊宝宝一人势单力薄,还要在主人身边才敢拍爪子,冷却时间超长!;蜘蛛群虽然人多势众却需要敌方单位才可以召唤,在推高地的作战当中作用甚微;小谜团威力强大也得先攻击满6下,在这之前是无比的脆弱。
相比较先知的树人,召唤条件DOTA地图中随处可见,就算没树也可“无中生有”——通过发芽来召唤,长持续时间可以让场上最多有10个小树人的庞大队伍存在,在数量上也不逊其他召唤技能。再配合先知的高机动性,推起塔来势头不可阻挡~!(Tip:和谐DOTA,严禁偷塔)
4.刷钱の第一人!
说先知全屏刷钱能尺咐力第一,没有哪个英雄敢说第二。这个集刷钱,推线,收割,辅助GANK为一体的神技,让先知可以“足不出户”(这点很重要,出去刷钱意味着危险的存在啊!)完成许多工作,当到了比较劣势的局面时,先知的大招可以很好的起到防守的作用,延缓对方的推线行为。顺风更不用说了,尽情的推线吧。
(Tip1:先知尽快到11级是个很不错的选择,因为此时大招的CD就成了1分钟了。Tip2:先知用此技能收割时要注意不要直接对红血英雄施放,而要对较远的线上的兵施放,比如你在上路GANK,要依据兵线情况选择中路或者甚至下路的兵释放,楼主好几次最后一波打中追杀英雄,三分之一血直接秒掉)
这里要大概说一下如何简单计算,比如在6级的时候你上路gank,看见红血英雄被树围着,普通攻击2下的时候就要扫一下小地图,如果这时候三路兵线都能看到,大概也就有3×4=12个兵,去掉施放时本来就快死的小兵,从下路施放就是个很好的选择,如果你看到上路因为拉野造成有两拨兵同时出现,那么从中路施放就可以了.
英雄缺点:脆!脆!脆!
除了脆还是脆,可以说脆是唯一缺点。只要你的先知克服了这个缺点,你就可以主宰比赛。根据优缺点扬长避短,对先知的定位应该是——主力推线>GANK>辅助输出。千万不要把先知直接当作主DPS去打,否则要站不住的先知是没办法输出的。(但是不代表先知不能输出)
【加点路线&装备选择】
【加点路线】:不提倡打野,不提倡DPS,是这篇攻略的宗旨,所以,对于加点方式只有一种,就是一级R之后,前两技能互点,有大加大,随后树人,次之黄点。虽然说1 2技能的成长都非常好,但是相对于R的CD减少,还是比T的成长更优秀,更利于GANK,因此7级点满R是非常重要的!
【装备选择】新时代先锋要有新时代装备,相对于以前先知所提倡的‘假腿漩涡雷锤流’,或者‘黯灭点金强袭流’等,都是不提倡的,输出交给那些具有输出特点的英雄,自然不必先知出面。而大根抢人头等纯属虐菜,本文亦不做任何讨论。
先知从2级开始,就已经可以全屏支援了,别小看这个发芽的限制,中路对拼狠了,一传一个准,边路也一样穗歼,但是怎么能在前期更好的进行GANK支援呢?有人说出大根,那已经是中期以后的事情了……暗灭,更不用提,这东西回家种田了,每天还拿一个上面刻有“勇气勋章”4个小子的小木头人来回扎针……
新时代装备:勇气勋章!
赋予先知在初期GANK的成功率大大提高,且合成平滑,就现在的版本来说,甚至可以说先知是最适合出这件装备的。原因如下。
1.先知对鞋的要求不高。先知在GANK时作为辅助GANK最大的关键是把握时机飞过去然后将敌方单位围住,并配合己方英雄的技能平A,超长的移动限制时间淡化了鞋的作用(如果要是没有限制住被树或者斧头或者技能逃走了,追上去等第二个T也错过了时机)。一些其他适合出的英雄如:圣堂刺客,巨牙海民等都要在这之前出诸如假腿、魔瓶、骨灰等小件。
2.越早出越给力!曾经贴吧有个吧友说CW上暗灭这件东西基本等于废物,第一,不撑任何三围,第二DOTA中可以加护甲的物品太多,随便一个蓝领出个盛典、梅肯之后,那点儿减护甲完全不够看,倒不如直接选鱼人、VS等英雄。但是,如果裸出勋章,在5级之前6点的护甲甚至可以将大部分英雄的护甲直接变成负数!由于WAR3护甲机制在低等级的减甲效果会特别明显,再加上前期GANK行动中普通攻击是十分重要的一个伤害输出部分,更使得这件物品在前期成为神器!
(Tip:合理运用勇气勋章,能够在线上补刀的时候十分便利!先勇气然后重新A住,跟队友抢也是很high的
新时代新装备:弹射法杖
又是一件十分平滑的物品,朴素的价格,三项属性10智力,10攻击,10攻速,每一样都是先知GANK时必备,实属先知最爱。而此物品所带来的“弹射”效果,恰巧给了我们脆弱的先知极大的生存能力,再搭配没肯姆斯的加血,先知在被GANK时的死亡率大大降低!Tip;先知在传送的时候也可以进行弹射!在对付单人GANK的时候,一个弹射法杖几乎可以完全避免被GANK的悲剧!当然,这需要一点技巧的!
比如,被敌法GANK,要先绕树林,等他施放B之后,弹射自己,扭头发芽,然后R走,5秒CD足以让敌法眼睁睁看你逃走。如果敌法贴身追着你,也很简单,他追你的时候突然一个“反跑”,然后弹射他,两人自然会拉开距离,此时敌法为了追上你肯定会B过来,然后你一个发芽,R走之……
比如,被夜魔GANK,如果上来就V,那么弹射自己之后发芽他,如果上来A之,先原地R,夜魔施放技能打断,然后弹射自己发芽。
对付骷髅,VS,等锤子帮也一样,谁先亮底牌谁就输,一定要记得,就像《游戏王》中武藤游戏的一句话——王牌在关键的时候才要拿出来,并且一击必杀。(只是记得大概= =当时他说过关于游戏的三点关键,游戏王迷别喷我哈~)
对于先知来讲,生存就是最大的问题!解决了这个问题,先知才有可能对团队有贡献!先知是一个十分需要团队配合的英雄,他的发芽,除了血少的英雄之外,大部分都是要配合其他英雄击杀的!
除此之外,辅助先知就是梅肯了,这个自不必说。
中期的先知,身上要求有假腿,梅肯,弹射,勇气勋章,圣殿(如果没有最好出一个,不必特别出)
后期,先知应当以“控制输出”为宗旨,简而言之就是要以控制为主,输出为辅。
因此在面对强大的阵容时,羊刀必然是终极目标,如果己方团队控制少,风杖也未尝不可再出一个,冰眼的减速限制对于后期不差钱的先知也是必备,撑属性一直是先知的总方针= =
那么,后期的先知装备应当是
飞鞋,羊刀,梅肯,冰眼,风杖,弹射。
如果对面有赏金小骷髅这样的英雄,风杖可以换成死灵书,效果也很好!
肯定有人说,这些装备很多都不是“后期装备”,但是一个好先知要知道四处刷钱的分寸,把钱给那些真正需要的人吧,先知是靠技能吃饭的!
中期:
GANK高峰期,配合勇气击杀一定要十分熟练,如果自己血比较多,在对面逃走的时候,可以弹射自己进行再一次的发芽,如果自己血少,就弹射己方控制英雄。
先知前期不要在技能没加全的时候就加黄点,因为每个技能都非常有用! 12对点,有大加大,树人其次。中期的先知就要看准机会推线了!
先知推线是个技术活,别看先知有那么多逃生法宝,真要人多了一样逃不走!所以,看时机推线才是好先知应当做的!
比如,天灾对面4人在2级塔集结,明显有推中的意向,而此时下路兵线在天灾一塔附近(甚至更靠后),先知都可以通过飞过去招树人等到对面推到1级塔到时候,再飞过来就是,而此时天灾下路已经被2波树人+近卫众树人浩浩荡荡的冲过去了!如果对面并没有推下中路,他们的下路2塔也不保了!
而如果他们看见你的存在而选择回防,那么你也可以直接放弃,这样己方后期就不用去腾出时间守1塔,变相提高了经济!
先知不是个善于打团的英雄,相反的,可以说先知是一个“游击队员”,因此,团战的时候先知要注意细节的把握,在中期团战时,树人的血量还算不上被后期一刀秒的时候,巧妙运用树人的碰撞体积,干扰对面进攻,尤其是类似SVEN这种英雄,一声锤子一声吼,之后,却被一堆小树人挡住了,简直郁闷到家。
后期:
你能想象在团战的时候己方的近战英雄被围住,法系输出被吹起,肉盾被羊掉的感觉吗?恐怕第一时间想的是,不好!我撤先!
先知就是要扮演这样一名角色,给己方极大的输出空间,同时限制敌方单位。发芽在团战时不仅仅可以围住人,一个非常好的空放发芽可以让对面的法师和近战阵型脱节!!本来5个人的站位非常好,但是因为这个发芽让后面的人更往后了,中间的人被困在树中,前面冲锋的肉盾或者切入战场的后期却失去了支援!!这是何等可怕!而在每次团战之前,先知要做的就是先去其他路放一波树人再飞回来(有了飞鞋的先知就是潇洒~)
紫苑属于限制的一种,在顺风或者对付特殊英雄(蓝猫蚂蚁等)可以出!配合发芽风杖羊刀瞬间限制4个人……
总结
用先知记住3条真理——
1.生存高于一切
2.先知的眼睛是要能看到整个地图所发生的事
3.不要忘了自己是一个Tuitaer
附图:GANK实用传送点
大部分智力英雄都不能打后期,除了黑鸟,沉默;大部分后期都是敏捷英雄,比如说幽鬼,虚空,巨魔,暂时想不到有什么后期是力量的;控制英雄各个类别都有,英雄技能里面有晕人技能或者定身技能那这个英雄就算一个控制了。谈你问的问题之前,你首先要明白DOTA的节奏,以团战为主,GANK为辅的游戏,GANK英雄基本属于打到后期要转型的,要么转DPS,要么转肉,要么转控制。
现在我针对你的问题一个个来回答。
我首先例举的是屠夫,屠夫是属于前期GANK,后期打肉的一个英雄。屠夫在前期GANK的时候一定要注意自己的站位和对面英雄的站位,钩子准,你的屠夫成功了一半。切忌GANK的时候出现1V几的局面,这种情况下大部分都会被反GANK了,除非是对面有个英雄残了,你上去甩个技能就跑路,就算这样你还要考考虑能不能跑掉。还有,在玩屠夫或者其他GANK英雄的时候,如果你们这边没人包眼的话,咬咬牙自己买吧,眼的作用毋庸置疑,杀人越货必备神器如果对眼位了解的话,还可以买真眼去反掉对面的眼,这个要求对你来说可能有点高了,先不谈。屠夫打到中后期团战的定位大体是属于肉盾型的,但是在打破对面阵容和站位上也有奇效,试想你们在10人团战之前屠夫钩了对面一个英雄过来,我们5个人先把这个英雄秒掉,接着就是5V4的局面,就算钩过来之后没杀死,同样也打破了对面的站位,也能产生很大的优势。
我想说的第二个英雄是夜魔。这个英雄同样属于GANK型,但是相对于屠夫来说,操作要求就低很多了,夜魔想要玩好,前期一定要单中,技能1,3对点,看情况升不升2技能,最好出门就买瓶子,但是到晚上之前一定要补出一双鞋子,由于夜魔补兵不算好补,如果补兵能力较弱的话,建议6级以前用技能补孝局渗兵,想GANK,鞋子很重要很重要。一般到了游戏里面第一个晚上,简称初夜,单中的夜魔也有6-7级了,开始你的疯狂杀戮吧,GANK要素同屠夫,不再重新讲解了。夜魔后期的作用是DPS加半个控制,夜魔第二个禁魔技能还是很给力的,禁魔时间长,我没记错的话,版本升级也没改的话,晚上是8秒,在一场团战中完全能废掉一个靠技能的英雄。
第三个英雄是白牛,定位是GANK加DPS,核心装备是疯狂面具。玩白牛一定要注意看准小地图,地图上面有人落单就把屏幕切过去对该英雄用C技能,白牛会朝着他一路狂奔过去,然后开疯狂面具,他跑了就用大招,前期白牛爆发完,那英雄基本就死了,然后混线,补兵或者回家补血补篮等技能CD好了再重复。但是白牛还有一个要千万注意的地方是,别无脑冲,如果你冲的英雄和他的队友集合了,果断中断掉,道理同屠夫,1V几的在前期基本就是腊虚一个死字,还有很重要的一点,白牛冲过去之后一定要保证在打到对方英雄之后再开疯狂面具,过早开启疯狂面具会导致白牛的冲人技能中断掉。
第四个英雄是半人马,定位--肉加控。肉盾的出装也是最简单的,先锋盾,挑战,笛子,龙心,基本变化不到哪去,但是人马有一个一技能是范围晕人的,而且这个技能的范围不算大,人马踩人有一个动作迟钝,所以跳到在这里就很有必要了,好的人马出个跳刀,一二技能配合也是能够秒掉一些脆皮肠的。
第五个是岗背猪,我强烈推荐这个英雄是因为他操作简单很适合新手玩。技能基本是23对点,有大出大,看情况再决定几级的时候点1技能,一般没特殊要求我会在7,8级的时候点一个以技能出来。出装同人马,但是不出跳,他的定位就是肉,无脑肉起来,在对面没有魔棒的情况下,见面就甩2技能,有魔棒的话就悠着点用吧。注意你的2技能是叠加的,你第一下打他35点血,第二下就是70点了,不封上限,CD又短。还有一点是玩岗背猪一定要注意的,在很多情况下,你不要和别的英雄去拼命,把屁股对着他,让他打,自己甩2技能就行了,你的3技能是被动减免伤害的,但是只有在屁股和侧面收到的伤害才会减伤,而且每收到300伤害就会触发2技能,这也属菊花猪的由来。
第六个是大娜迦,他的定位很特殊,他是大后,也是大肉,他的巧脊出装相对来说也算奇特,核心装备是林肯法球,也有人说核心装备还有圣剑。对大娜迦来说,打钱速度很重要,他是一个完完全全靠装备撑起来的后期,也是最难打死的后期,因为当它装备起来之后太肉了。现在来讲讲他的玩法。打钱这个就不多说了,属于个人基本功,没捷径可言。我玩大娜迦技能是秘法蛇和魔法盾对点的,有大出大,但是我在前期不点分裂箭而是选择黄点,因为前期本来攻击就不高,点了分裂箭之后,虽然打的多了,但是攻击更加少的可怜了,我一般选择在16级之后开始点分裂箭,装备起来了,分裂箭的效果就相当明显了。有一点我要特别强调,他的秘法蛇是一个很特别的技能,你打出去的秘法蛇每弹一个单位后会造成更高的伤害,并且碰到有魔法的单位后会吸取一定量的魔法返还给你,所以理论上来说,在混线的时候,射出去一条秘法蛇最好的路线是先碰4个小兵,最好一下弹到对面英雄上,这样才能给对面英雄造成最高的伤害,但是这不太好控制,跟对面英雄站位有关系,需要你花时间去联系和研究才能掌握,但是有一点你现在就能做到,秘法蛇千万不要点对面英雄放出去,而是对着他旁边的小兵放出去,然后弹射过去,意思就是,比如说你要打A这个人,你不要对他用秘法蛇,而是对站在他旁边的BCD这些人来用,以达到给A造成最高伤害的目的。
第七个英雄是巨魔战将。他是标准的后期,核心装备是支配头盔。凡是后期都有一个共同点,前期的作用就是打钱打钱再打钱,哪怕前期你不去团战,不管队友死活都没人骂你。但是因为巨魔的大招的存在,所以在队友前期打团战的时候,即使你不去,请记得开大招给他们提供支援吧!。玩巨魔还要记得勤快点切换1技能的近战和远程状态,对拼的时候一定要切成近战状态,补兵的时候看情况,离兵远就用远程状态,离得近的话就用近战的,不过我个人比较喜欢用远程状态补丁,因为巨魔远程攻击轨道不是一般的好!追人的时候,如果你追不上了,记住一定要切成远程去揍他。等到了后期,等你有了黑黄,蝴蝶,撒旦,大炮,金箍棒,开始你的疯狂杀戮吧,记住一点,没有任何一个英雄可以在神装巨魔面前站住超过10秒钟,没有一个!!!
第八个英雄来讲讲虚空吧,同样是打后期,一般来说主要升2.3技能,前期点一点1技能就可以了,有大招出大招,他是需要疯狂面具支撑的,尤其在前期攻速不快的时候。出装类型跟巨魔差不多,只是把支配换成了疯狂面具而已。作为后期,打钱还是第一要素,只有打钱快的后期才算是后期,没有打钱速度的后期,你只是对面的ATM取款机而已。玩虚空大招用的好坏很重要,最基本的操作是起码要把对面的英雄给罩着吧?最好大招能开到这种情况:把对面的英雄全部罩着,但是别罩到远程攻击的队友!让能够远程攻击的队友在罩子旁边输出,自己进罩子里面输出,看着对面英雄一动都不能动而被自己这边白打其实是一件很爽很爽的事情。
第九个了!。讲讲卡尔吧。卡尔算是DOTA里面的一个特例,他没有固定的技能,也没有黄点,也是唯一一个能再2级就点出大招的英雄。他有冰雷火三系,雷系点一点永久加2点力量和回血速度,冰永久加2点敏捷和移动速度,火系永久加2点智力和攻击速度(大概是这样的,好久没玩DOTA了。。)你会看到卡尔头上飘着的3个不同系的球,是显示他现在召唤的3个球,QWE三个按键切换召唤球,R按键是将召唤出来的球组合成技能。在游戏里面输入命令-il可以查看技能的组成。一般现在游戏里面的主流是冰雷卡,主要技能是吹风加磁暴。先磁暴再吹风,打团战很凶残。
第十个,我考虑把这个位置留给一个智力英雄了,毕竟现在位置我谈的最少的就是智力英雄了。讲讲双头龙吧,我总感觉着英雄的出场几率不高。一般对于混线来讲的话,我是喜欢主点1技能,再点一个2技能之后开始13对点的,还是有大出大,这个不需要解释。其实双头龙的3技能挺不错的,最主要的是对建筑物也有效,点满了5秒钟CD,不需要手动释放,不耗蓝,用着很爽。但是如果你和朋友一起开黑,一开始就打团战的话,2技能的作用就能够很明显的体现出来了,尤其在6级出大招之后,开始打团战,先在地上放大招,再冰路,接着一口D喷下去,如果技能衔接得当,并且操作还算不错的话,人头收的那叫一个爽字了得!。出装的话没有固定,可以先小小的肉一下,然后梅肯,蓝帐,冰甲,当然这里只做一个推荐,个人感觉智力英雄的出装是最不固定的,怎么打都可以。定位是属于范围魔法DPS输出,后期就转辅助吧,在你们这边缺少冰女之类的英雄的情况下。
十个了!搞定收工!最后跟你说一句,如果刚刚接触DOTA,先玩玩单机或者跟朋友一起玩玩先吧,熟悉一下DOTA里面100多个英雄的技能再去网上玩对战,不然害的队友输掉了,自己也赢不了不爽不是么?还有DOTA里面大部分英雄还是没有固定的出装的,除了一些核心装备,其他的都随心而动的,比如说我,实在不喜欢出大炮的..不知道为啥,就是不喜欢而已。
纯手打啊..多少给点分呗~3Q。
眼位:推荐你看09视频复仇之魂提高班,虽然不是全部单大部分的眼位都说到了。再就是眼这个东西不能乱插,盯纤滚查的要有目的性。如果你买了眼想插眼的时候你就要先问问自己,我插什么地方,是为了什么要插在那,这其实就是对全局的分析。。。。说的有点深了。。
gank:dota的难点,我认为gank就是给对方的人一个突然打击通过人多打人少来击杀对方。要去gank一定要有隐蔽性不能当着对面兵线直接走河道去抓人,意图太明显。现在抓人的手段就那么几种:1.开雾抓人。2.用tp突然转移抓人。3。控到犀利的神f,如:隐身,加速。4.这个一点就不算gank了叫蹲人或者线 抓人,埋伏在自己帮可能被抓人的附近或对面有可能会有人过来收钱的兵线附近gank。
作为新手注意的就是要补刀的同时看小地图,这点很难做到。当线上没人或者少人你要猜测他们会在哪?在做什么?
dota这个游戏没有什么万能应对,英雄不同应对不同。开黑的话选人考虑阵容要有这么几个要素:1.点控制。2.aoe。3.团控。4带线能力。5.对线能力。
点控:vs,lion,蓝胖,冰女等等。
团控:es,抄袭,谜团等等。
每个英雄玩法不一样没法多说,只有你自己多看视频多玩才能体会。
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抄袭----上手简单皮糙肉厚。团战就2下用个g 放出大就可以去死了。
其他的英雄都有点难了需要走位和意识了
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说了这么多也就这样吧,入手从控制开始玩起比较好,我记得我第一次玩用的就是es小牛,呵呵,当你补刀好了可以练习玩玩后期,后期练好了可以玩玩中单。中单nb了再练辅助。
进阶进程:3,4号位-----1号位-----2号位-------5号位。
5号位是前期的gank发起点,很难玩,不要以为买个j买个眼就行了,5号位打钱空间可以说就没有,要买眼,要组织gank,要反眼,基本就是1-4号要干的事他一个人都做了。
就这样祝你能早日超神!
顺便说一下6楼,森薯为啥只有先知啊。说到机动性,我看连水人都比不过吧。先知是要罩笑前摇的。。
控,5.25秒?你怎么不说小Y?小歪控你8秒,还不算大。你那个圈也是延迟的,碰到走位 风骚的,根本圈不住啊。
推塔倒是不错,全球支援也不错,但你说打钱飞快?不敢苟同啊!见过冰女大收兵的,没见过先知大收兵的。膜拜呀。
还有那啥 假腿雷锤流?更本没人知道啊,再说了,只有风行这么出。。。此闷者