第一 sai画笔突然画不出来解决小方案。
(1)可能是你选区的时候选区没擦完这时候就用最大的选取擦来擦整个画布看看能画没
也有可能是你画笔的颜色和背景色是一样的。
(2)看看这个图层上面有没有被另外的图层覆盖。检查正在选用的笔刷是否有效。检查正在编辑的图层是否被锁定不透明度。如果画面上面残留选择工具的区域(通常可能是一个很小的点)的话,再用选择工具在画面外的灰色部分点一下就行了。
(3)卸载sai软件和驱动,进行重装,然后重启电脑。
第二 要么不学,要么就把自己学成绘画高手,征服sai软件,征服原画板绘。
我们的时间宝贵,不能浪费,浪费可耻,要么不学,要么学好,兴趣不仅仅是兴趣,兴趣还可以变成实力,我们不仅仅要征服sai软件,这仅仅是第一步,我们还要征服原画板绘,靠绘画在网上接单赚钱,靠自己的实力把自己的小日子过得有声有色。大家如果想学习原画板绘,可以来听我每天晚上在网上的讲的免费直播课,我讲课必须要通俗易懂,必须要幽默, 必须要好玩,要不然我不好意思讲,必须让你学的明白,画的舒服,当然我也会讲sai软件和ps软件,想听我每天直播课的同学,可以到我的原话板绘教程资料裙:首先排在前边的一组数字是:239,其次位于中间的一组数字是:869,最后位于尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,能提升我们自己的,不仅仅是时间,还有明白。不明白花再多的时间也是浪费。人生是一段旅程,不辜负每一段时光。
第三:saI软件使用方法大全,全面系统了解sai软件。
(一)工具与界面。
SAI的工具很少,我用的更少。基本就是如下几个部分,一看就知道都干什么用吧?
从上往下依次说起:
1、“旋转和放大缩小”以及“翻转”控制画布。对于我等右撇子来说右上角往左下角的线条绘画最稳定,旋转画布就顺手一些。另外大部分人画图会有不对称的问题,隔一段时间将画布水平翻转可以消除不对称以及视觉疲劳等问题。
2、“铅笔”用来画草稿和线稿,我用的是默认硬度设置(那四个黑块右端最硬左端最柔,默认最硬)。
“画笔”主要是上色用,不习惯它变色的人可以把混色、水分量、色延伸这三项都关掉,还是不能适应可以用软头铅笔代替它。画笔的起笔压力可以调,默认是50%。
“橡皮”用来擦掉错误的或者画多了的部分。橡皮没有压力变化,这让我有点不满,擦细处请换用小橡皮。
3、“图层”是数码绘画基本概念,所有软件里都是一样用,高处的遮盖低处的。如果是带有白色背景的线稿可以放置在顶端把属性设置为正片叠底,别的属性倒是没什么用。
“钢笔图层”是SAI的特色之一,本图层中的钢笔工具可以和铅笔一样直接画,可以调节锚点和线条粗细。不过较长的线条中曲线工具比钢笔工具更好用。
4、这个橡皮擦清除当前层上选区内全部的内容,没有选区的情况会清除当前层所有内容。要清理画糟糕的草稿请用此项目,而不是按DELETE或者扔进旁边的垃圾桶……
5、笔刷大小,铅笔常用的是起草稿的1像素,描线的9像素,画笔常用的是大色调50像素及以上,细部20像素及以下。
(二)起稿阶段。
在开始画图之前,首先要确立自己画图的目的,是要练习提高画技,还是单纯地想要完成一副作品。对于想要提高画技的人,我建议在此阶段多花一些时间,不 假思索潦草地画十张图还不如动脑认真地画一张,不要回避自己不擅长的部分(比如故意把手藏在身体后面),被挡住的身体部位最好也在底层全都画出来。
首先建立新文件约600X800像素,如此小的草稿的尺寸看似不合理,其实非常实用,它可以避免我们陷入对细节的追求以及节约宝贵的电脑资源。
使用1像素铅笔把自己想要画的东西画出来,然后在新图层上进行修改。对草图的修改主要是明确内容以及调整错误的结构,如果是比较难的动作这样的修改可能会重复两三次。蓬松的衣物根据人体结构草稿画在单独的草稿层上。
在画身体的草稿的时候,正面向前就画出通过前胸的中心线,背面向前就画出脊骨线。肚脐一定通过正面中线,而胸分布在线的两端。
构图中如果有超出画布的部位,可以用“图像”-“画布大小”暂时扩大画布,把多余的地方画出来,如下图:
较重的线是修改后的草稿,较浅的线是最初的草稿,大家可以看到大腿这里做了较大的改动,是将画布向下扩大一倍后校正的结果。
在这个例子中最重要的部分是两条腿前后形成的波浪状结构线(图桔黄色部分),这个部分通过裤子的褶皱走向来表现。
“肩膀,胯部,腿”这个组合可以表现出人的整体动态,建议大家多练练。
草稿一定要改到自己满意为止,除非你是对结构熟到变态的厚涂派……
为了节约资源一边画一边对草稿层进行删除或者合并(向下合并Ctrl+E),只保留需要的部分。
(三)线稿的清理。
描线前在工具栏的“图像”-“图像大小”中对草稿进行放大。
先把分辨率改成300,再把宽度设置为cm后调节为需要的尺寸,确定。A4纸的话宽可以是15~18cm。
这张图展现了铅笔工具的具体使用,鼠标党请跳过此步看下一张。SAI的9像素铅笔弹性范围大,不要下手过重。以前在PS中描线用5像素画笔。
使用板子绘图不像纸笔那样灵活,手很难控制长线条的位置。在草稿时尽量不要一口气画长线,清理线稿的时候也一样。我们可以采用接续的方法,草稿可以短线密集反复(如上半张),线稿则要注意收笔起笔让线看起来完整,特别长的线可以用钢笔层的曲线工具来处理。
建立钢笔图层,选择曲线工具(3~5像素宽度)连续点出锚点,双击结束,然后使用笔压工具调节锚点处的粗细。
SAI的曲线工具和oekaki涂鸦板中的曲线工具类似,在锚点之间会自动生成弧度,习惯后即使是鼠标党也能非常有效率(还是要小心鼠标手啊)。
在这次的图中鞭子的部分是使用曲线工具绘制的。清理线稿的时候需要很长的时间和相当的耐心,描线稿时候的注意事项如图所示。
初学者常见的毛病一是害怕线条冲突而收笔太早,我通过不同图层绘制相邻部分然后擦掉多余部分来避免这个问题。处理好后注意合并层。
其二是细节的表现过于潦草,出于对自己负责的态度像是手啊,褶皱啊这种位置还是画得精细些比较好。如果是打算详细上色的图,可以把细褶画在单独的层上,上色的时候当作参考,然后处理掉。
(四)给线稿上色。
首先确立人物主要部位的大色调,然后根据不同部位的基本色调确定其相配的暗调和明调。不管我们所画的图是简单还是复杂,颜色都是遵循这一原则来使用的。
在选择明暗色的时候注意使用轮形色盘和中间的方型色盘配合,而不是简单地拉动方块来选择较深或者较浅的颜色。
在这次的图中主要色块是肤色、发色和裤子的颜色(衬衣是白的)。
我们先从肤色说起。确立基本色之后,肤色的阴影部分要选择稍微偏红一些的位置的深色,而且尽量不要离开方块的上边沿(要是你画的黑人就另说了= =b),在皮肤的暗部加入掺有灰色调的颜色会人使脸色发青,千万不要盲目地选择低处的深色。相对地,皮肤的高光处可以选择偏黄方向的靠近左上角的浅色,注 意亮部用得不要多,不然皮肤会发出油光。
*液晶显示器给皮肤上色容易偏黄,可以对皮肤层进行整体矫正。
*刚开始上色的人喜欢把阴影色和中间色取得很接近,结果匀开后就没立体感。实际上选色时大胆些效果比较好。
上色的时候要注意光源的位置,一般情况下建议使用顶光。
顶光的阴影出现在眼窝、耳内、鼻唇、下巴、锁骨附近这些地方。身体以及其它部分的阴影也要注意使用同一光源,投影全部向下,面积不要过大。
小图是侧光的情况,如果你们看电视上的国产动画,不管白天黑夜刮风下雨人基本都是这种阴阳脸,是比较极端的反例。
衣服和发色的选择比肤色自由得多,除了基本的深浅选取方法,发色的高光部也可以依靠色轮增加变化
色轮上有三个颜色相当刺目的区域。平时是用不到这三个区的高纯度颜色的,不过可以作为头发、虹膜的高亮色来使用,效果还是不错的。
后面这两张说明图很潦草,只说明了主要部分。在实际的操作中会有更多因素对光影产生影响,先解决主要部分,然后添加更多细节,不要一开始就陷入细节中。
最后还是要强调一下,画画是需要花费大量时间的精力的活动,请认真对待自己的每一次练习。画错的部分完成得再精美也是错误的,要毫不犹豫地舍弃掉。认真画,多思考,无法突破瓶颈的时候去请别人修改。合理利用资源,别折磨你那可怜的小电了,不是画布开得越大图就越美的。
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