求psp最终幻想8怎么操作(主要关于战斗) 10
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http://ff8.ffsky.cn/battle.htm
战斗基本指令:
以下6个指令为最基本的战斗指令,只依靠这些指令便足以应战。(其他的指令见“G.F.能力一览”)
中文译名 英文名称 日文名称 注解
攻击 Attack たたかう 即是普通攻击。在游戏初期由于攻击力较低,使用魔法或GF效果会比普通攻击好的多。
魔法 Magic まほう 使用各种多样魔法攻击、回复、治疗、支援等等。
抽取→储存 Draw→Stock ドロー→ストック 游戏中取得魔法的最主要途径,可以把魔法储存起弊戚春来用于融合。魔力值越高的话成功率越高,诱取数量越多,详见“魔法介绍”栏目。
抽取→释放 Draw→Cast ドロー→はなつ 虽然与魔法几乎完全一样,但是只能使用敌人身上的魔法,而且效果不稳定,详见“魔法介绍”栏目。
GF GF GF 召唤GF进行攻击、支援等行动。在角色HP低的时候还可以用于防御,代替角色承受损伤。
道具 Item アイテム 使用道具在战斗中进行攻击、回复、支援等行动,优于魔法的是可以在沉默状态中使用。
※另外,如果不想与敌人交战的话还可以逃跑(PS版为L2+R2,PC版默认Z和C键)
常用词解释:
常用词 注解
普通攻击 专指用攻击指令(Attack)来执行攻击。
物理攻击 使用武器攻击的统称。
魔法攻击 使用魔法攻击的统称。
物理伤害 物理攻击造成的伤害。
魔法伤害 魔法攻击造成的伤害。
全体攻击 以敌方队伍整体为对象的攻击。(FF8中没有以敌我双方为对象的攻击)
比率损伤 根据被攻击者的剩余HP或最大HP的量来决定损伤。
濒死 剩余HP在最大HP的25%以下的状态。此时HP数字用黄色表示。
先制攻击 战斗开始时先制攻击的一方ATB量表呈现满的状态,而对方的ATB为零。
偷袭 即是背后攻击,偷袭的一方战斗开始时ATB量表呈现满的状态,被偷袭的一方背对敌人,ATB为零,遭到物理攻击时伤害量为正常的二倍。所以在偷袭敌人时的第一击最好使用物理攻击。
危机一击 也叫会心一击。在物理攻击命中时,随机发生的一种攻击力加倍的攻击,此时画面会闪白光。但是斯考尔或塞法没有这种攻击。
枪刃的追加输入 斯考尔或塞法虽没有危机一击,但是取而代之有一种比较稳定的攻击力增加法——通过其特殊武器枪刃施展追加输入。追加输入的方法为:普通攻击时在即将击中敌人的时候按下枪刃射击键,此时火花闪现,攻击力约为1.5倍。另外 斯考尔的特租耐殊技画面中如果设定了连续剑自动处理的话,会自动以75%的几率自动追加输入。
临界一击 危机一击和枪刃的追加输入的统称
遭遇敌人的法则:
遭遇几率是因地形不同而有所区别的。一般来说,在平地或草原上遇敌几率较低,相对的在森林和沙漠等地几率会较高。如果搭乘交通工具或沿着公路铁路等地走,则不会遭遇敌人。另外,装备遭遇减半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能仔亮力也会对遇敌几率有影响。
战斗基本指令:
以下6个指令为最基本的战斗指令,只依靠这些指令便足以应战。(其他的指令见“G.F.能力一览”)
中文译名 英文名称 日文名称 注解
攻击 Attack たたかう 即是普通攻击。在游戏初期由于攻击力较低,使用魔法或GF效果会比普通攻击好的多。
魔法 Magic まほう 使用各种多样魔法攻击、回复、治疗、支援等等。
抽取→储存 Draw→Stock ドロー→ストック 游戏中取得魔法的最主要途径,可以把魔法储存起弊戚春来用于融合。魔力值越高的话成功率越高,诱取数量越多,详见“魔法介绍”栏目。
抽取→释放 Draw→Cast ドロー→はなつ 虽然与魔法几乎完全一样,但是只能使用敌人身上的魔法,而且效果不稳定,详见“魔法介绍”栏目。
GF GF GF 召唤GF进行攻击、支援等行动。在角色HP低的时候还可以用于防御,代替角色承受损伤。
道具 Item アイテム 使用道具在战斗中进行攻击、回复、支援等行动,优于魔法的是可以在沉默状态中使用。
※另外,如果不想与敌人交战的话还可以逃跑(PS版为L2+R2,PC版默认Z和C键)
常用词解释:
常用词 注解
普通攻击 专指用攻击指令(Attack)来执行攻击。
物理攻击 使用武器攻击的统称。
魔法攻击 使用魔法攻击的统称。
物理伤害 物理攻击造成的伤害。
魔法伤害 魔法攻击造成的伤害。
全体攻击 以敌方队伍整体为对象的攻击。(FF8中没有以敌我双方为对象的攻击)
比率损伤 根据被攻击者的剩余HP或最大HP的量来决定损伤。
濒死 剩余HP在最大HP的25%以下的状态。此时HP数字用黄色表示。
先制攻击 战斗开始时先制攻击的一方ATB量表呈现满的状态,而对方的ATB为零。
偷袭 即是背后攻击,偷袭的一方战斗开始时ATB量表呈现满的状态,被偷袭的一方背对敌人,ATB为零,遭到物理攻击时伤害量为正常的二倍。所以在偷袭敌人时的第一击最好使用物理攻击。
危机一击 也叫会心一击。在物理攻击命中时,随机发生的一种攻击力加倍的攻击,此时画面会闪白光。但是斯考尔或塞法没有这种攻击。
枪刃的追加输入 斯考尔或塞法虽没有危机一击,但是取而代之有一种比较稳定的攻击力增加法——通过其特殊武器枪刃施展追加输入。追加输入的方法为:普通攻击时在即将击中敌人的时候按下枪刃射击键,此时火花闪现,攻击力约为1.5倍。另外 斯考尔的特租耐殊技画面中如果设定了连续剑自动处理的话,会自动以75%的几率自动追加输入。
临界一击 危机一击和枪刃的追加输入的统称
遭遇敌人的法则:
遭遇几率是因地形不同而有所区别的。一般来说,在平地或草原上遇敌几率较低,相对的在森林和沙漠等地几率会较高。如果搭乘交通工具或沿着公路铁路等地走,则不会遭遇敌人。另外,装备遭遇减半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能仔亮力也会对遇敌几率有影响。
参考资料: http://ff8.ffsky.cn/battle.htm
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