如何判断一个文本文件内容的编码格式 UTF-8
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文件的字符集在Windows下有两种,一种是ANSI,一种Unicode。
对于Unicode,Windows支持了它的三种编码方式,一种是小尾编码(Unicode),一种是大尾编码(BigEndianUnicode),一种是UTF-8编码。
我们可以从文件的头部来区分一个文件是属于哪种编码。当头部开始的两个字节为 FF FE时,是Unicode的小尾编码;当头部的两个字节为FE
FF时,是Unicode的大尾编码;当头部两个字节为EF BB时,是Unicode的UTF-8编码;当它不为这些时,则是ANSI编码。
按照如上所说,我们可以通过读取文件头的两个字节来判断文件的编码格式,代码如下(C#代码):
程序中System.Text.Encoding.Default是指操作系统的当前 ANSI 代码页的编码。
1: public System.Text.Encoding GetFileEncodeType(string filename)
2: {
3: System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(filename, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);
4: System.IO.BinaryReader br = new System.IO.BinaryReader(fs);
5: Byte[] buffer = br.ReadBytes(2);
6: if(buffer[0]>=0xEF)
7: {
8: if(buffer[0]==0xEF && buffer[1]==0xBB)
9: {
10: return System.Text.Encoding.UTF8;
11: }
12: else if(buffer[0]==0xFE && buffer[1]==0xFF)
13: {
14: return System.Text.Encoding.BigEndianUnicode;
15: }
16: else if(buffer[0]==0xFF && buffer[1]==0xFE)
17: {
18: return System.Text.Encoding.Unicode;
19: }
20: else
21: {
22: return System.Text.Encoding.Default;
23: }
24: }
25: else
26: {
27: return System.Text.Encoding.Default;
28: }
29: }
对于Unicode,Windows支持了它的三种编码方式,一种是小尾编码(Unicode),一种是大尾编码(BigEndianUnicode),一种是UTF-8编码。
我们可以从文件的头部来区分一个文件是属于哪种编码。当头部开始的两个字节为 FF FE时,是Unicode的小尾编码;当头部的两个字节为FE
FF时,是Unicode的大尾编码;当头部两个字节为EF BB时,是Unicode的UTF-8编码;当它不为这些时,则是ANSI编码。
按照如上所说,我们可以通过读取文件头的两个字节来判断文件的编码格式,代码如下(C#代码):
程序中System.Text.Encoding.Default是指操作系统的当前 ANSI 代码页的编码。
1: public System.Text.Encoding GetFileEncodeType(string filename)
2: {
3: System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(filename, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read);
4: System.IO.BinaryReader br = new System.IO.BinaryReader(fs);
5: Byte[] buffer = br.ReadBytes(2);
6: if(buffer[0]>=0xEF)
7: {
8: if(buffer[0]==0xEF && buffer[1]==0xBB)
9: {
10: return System.Text.Encoding.UTF8;
11: }
12: else if(buffer[0]==0xFE && buffer[1]==0xFF)
13: {
14: return System.Text.Encoding.BigEndianUnicode;
15: }
16: else if(buffer[0]==0xFF && buffer[1]==0xFE)
17: {
18: return System.Text.Encoding.Unicode;
19: }
20: else
21: {
22: return System.Text.Encoding.Default;
23: }
24: }
25: else
26: {
27: return System.Text.Encoding.Default;
28: }
29: }
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