有没有比帝国时代3更好玩或者差不多的游戏
2017-01-06
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不好说更好,但肯定好玩的几款rts
sc2,节奏更快,操作难度比较高(倒是不能说操作难度比帝国3高,因为rts操作肯定是没上限的,但对于一般的玩家来说操作压力肯定大多了。)
要塞,不要玩要塞2,太失望了。要塞的城墙地形是真的可以站上去的,防守和进攻都很有趣,打电脑都很好玩。
war3,如果说帝国和要塞还有sc系列都是大规模作战为主要卖点,war3则以英雄带精英团一般的战斗为卖点,死一个兵都会很心痛
灰蛊,未来三个阵营争相来控制岩石绿洲的故事,强横的又擅长把自己固定在围墙上的贝塔族,一切靠铺设管道或传送器架构严谨的人族,还有最具卖点诡异的蛊族,没有建筑,从头到尾都是游击战。开局有一块不定形的母体直接移动吸取资源,变大,分裂,可以分裂小变体或大变体,甚至另一个母体,再分裂转化为作战单位。近年来比较受关注的新rts
红色警戒3-2,红2肯定不用介绍了,他的资料片尤里的复仇也很经典,红3则继续祸害时空机器导致某日崛起,成为第三势力。时空科技的盟军,重工业的苏联,还有重视人形机器人的旭日帝国,三国之战,游戏节奏非常快,好玩!画风比较塑料玩具化是我个人不太喜欢的一点,话说星际2,暗黑3和红3怎么都这样搞美术...明明是脏兮兮的坦克更有金属和战场感嘛,尤其是暗黑,不脏兮兮乌漆嘛黑怎么有那种经典的恐惧感和压抑感嘛。
神话时代:帝国时代系列的姊妹篇,玩帝国三习惯的玩家一般都能上手较快,比起科学的帝国时代神话时代多了很多不科学,奇妙的信仰选择让你可以选择不同的神迹帮助你的组成不同的战术,可怕的巨人们横行于战场,还有全新概念:击飞和抛投,四大势力也各有特色。可惜画面比较一般,如果能用帝国三的引擎复刻一下就会好很多。是一款趣味性大于名气的作品。
还有星际1,沙丘2,蓝色警戒,帝国时代2,地面控制,幕府将军,骑马与砍杀等等因个人原因没太深玩的游戏,也是非常优秀的,可以去尝试
sc2,节奏更快,操作难度比较高(倒是不能说操作难度比帝国3高,因为rts操作肯定是没上限的,但对于一般的玩家来说操作压力肯定大多了。)
要塞,不要玩要塞2,太失望了。要塞的城墙地形是真的可以站上去的,防守和进攻都很有趣,打电脑都很好玩。
war3,如果说帝国和要塞还有sc系列都是大规模作战为主要卖点,war3则以英雄带精英团一般的战斗为卖点,死一个兵都会很心痛
灰蛊,未来三个阵营争相来控制岩石绿洲的故事,强横的又擅长把自己固定在围墙上的贝塔族,一切靠铺设管道或传送器架构严谨的人族,还有最具卖点诡异的蛊族,没有建筑,从头到尾都是游击战。开局有一块不定形的母体直接移动吸取资源,变大,分裂,可以分裂小变体或大变体,甚至另一个母体,再分裂转化为作战单位。近年来比较受关注的新rts
红色警戒3-2,红2肯定不用介绍了,他的资料片尤里的复仇也很经典,红3则继续祸害时空机器导致某日崛起,成为第三势力。时空科技的盟军,重工业的苏联,还有重视人形机器人的旭日帝国,三国之战,游戏节奏非常快,好玩!画风比较塑料玩具化是我个人不太喜欢的一点,话说星际2,暗黑3和红3怎么都这样搞美术...明明是脏兮兮的坦克更有金属和战场感嘛,尤其是暗黑,不脏兮兮乌漆嘛黑怎么有那种经典的恐惧感和压抑感嘛。
神话时代:帝国时代系列的姊妹篇,玩帝国三习惯的玩家一般都能上手较快,比起科学的帝国时代神话时代多了很多不科学,奇妙的信仰选择让你可以选择不同的神迹帮助你的组成不同的战术,可怕的巨人们横行于战场,还有全新概念:击飞和抛投,四大势力也各有特色。可惜画面比较一般,如果能用帝国三的引擎复刻一下就会好很多。是一款趣味性大于名气的作品。
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舞侠
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