3D中的标准灯光,光度学和VR灯光都代表什么意思,一般每种光都用到什么类型的灯?

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hangyongeh
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知道小有建树答主
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我有一些心得,你看是否能帮上你一点。
1、按照的照射而言,可以分成三种光:有目标性的光:如射灯,台灯,筒灯等,这种灯光是具有目标性的照射方向。这种灯一般都会使用聚光灯,平行光等灯光工具。
2、第二种光是发散光:如大吊灯,大阳光等,它一般用于照亮整个场景的使用,这个可以使用泛光灯,点光源等灯光工具。
3、第三类的光是属于特殊性的光:如灯带,添加了光域网文件的艺术筒灯,这种灯光就需要使用到线光源,面光源,点光源加光域网,VR灯光等灯光工具。
总之,按照布光的原理来说:在一个场景中首先是从小范围的光开始布光,如一个房间里有二套灯光,一套为吊顶的筒灯加壁灯,另一套是大吊灯加灯带,这时就需要先从筒灯和壁灯开始布光,光的强度不宜太亮,然后是针对整个室内的光进行布置,同时要注意主光源(大吊灯)需要控制阴影,环境光进行补光等操作。
布置灯光是一个大问题,需要长时间的练习去理解才能掌握。
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