未来的动画会是什么样子的
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1.没有非常具体的答案,只能抛砖引玉
2.3D一定是未来
3.拟真(写实)一定不是未来
从艺术发展来说,绘画经历了从原始壁画到不断写实再后来发展到抽象,建筑领域经历了各种古典再到现代建筑,现代主义的艺术思潮强调的就是艺术是表现,而不是模仿,形式本身就是内容,反对对内容无关紧要的装饰
其实我们看到平面设计领域也这样的转变,从过去的简陋的界面,到拟物化不断的追求细节,再到现在向扁平化的转变,其实很像是艺术发展的缩影
那么我们的动画发展趋势会怎么样呢?2D动画其实更符合“形式即内容”的现代主义理念,2D动画的只需要线条和色块构成,所表达的图像是现实的抽象提炼,但3D写实动画则相反,立体感对表达内容并没有什么关系,逼真的贴图细节对表达内容也没有什么关系,目前大部分3D动画所作的一切,都还处于“拟物”的阶段,不断的追求对现实的极致模仿,这是否是未来动画的主流发展方向?我个人是持怀疑的,当3D发展到一定阶段,每一部动画都非常逼真的时候,人们是否会厌倦这种逼真的画面,就像人们厌倦写实的绘画那样?
人类社会的发展都有自身的规律,在技术层面的发展规律,落后的生产力终将被新的生产力淘汰,手工艺会被机械淘汰,所以至少在主流的商业动画领域,2D动画最终一定会被3D动画淘汰我认为是无可争议,但是在艺术层面,假如艺术的发展规律也是相通的,技术的发展规律和艺术的发展规律结合到一起时,那么3D卡通渲染可能是未来动画的主流方向,当然不一定现在这种形态和画风的,也可能是其他的形态,但至少,拟真一定不是这个问题的答案
未来的动画会是什么样子的?其实这个问题挺重要的,每当有人强调我们的动画要有自己的特色、我们自己的画风的时候,往往都从“过去”去寻找属于我们的符号,很少有人会把眼光放在未来。比如说水墨动画、工笔画风,但实际上这些既无法在技术层面符合目前主流动画的制作要求,也无法在艺术层面找到属于商业动画的合适定位。很少有人会把眼光放在未来,如果我们能把握未来的发展趋势,那么就可以创造属于自己的画风,在未来的趋势演变中掌握主动权,引领潮流的人未必是创造了潮流,而是在准确把握了演变的大势
2.3D一定是未来
3.拟真(写实)一定不是未来
从艺术发展来说,绘画经历了从原始壁画到不断写实再后来发展到抽象,建筑领域经历了各种古典再到现代建筑,现代主义的艺术思潮强调的就是艺术是表现,而不是模仿,形式本身就是内容,反对对内容无关紧要的装饰
其实我们看到平面设计领域也这样的转变,从过去的简陋的界面,到拟物化不断的追求细节,再到现在向扁平化的转变,其实很像是艺术发展的缩影
那么我们的动画发展趋势会怎么样呢?2D动画其实更符合“形式即内容”的现代主义理念,2D动画的只需要线条和色块构成,所表达的图像是现实的抽象提炼,但3D写实动画则相反,立体感对表达内容并没有什么关系,逼真的贴图细节对表达内容也没有什么关系,目前大部分3D动画所作的一切,都还处于“拟物”的阶段,不断的追求对现实的极致模仿,这是否是未来动画的主流发展方向?我个人是持怀疑的,当3D发展到一定阶段,每一部动画都非常逼真的时候,人们是否会厌倦这种逼真的画面,就像人们厌倦写实的绘画那样?
人类社会的发展都有自身的规律,在技术层面的发展规律,落后的生产力终将被新的生产力淘汰,手工艺会被机械淘汰,所以至少在主流的商业动画领域,2D动画最终一定会被3D动画淘汰我认为是无可争议,但是在艺术层面,假如艺术的发展规律也是相通的,技术的发展规律和艺术的发展规律结合到一起时,那么3D卡通渲染可能是未来动画的主流方向,当然不一定现在这种形态和画风的,也可能是其他的形态,但至少,拟真一定不是这个问题的答案
未来的动画会是什么样子的?其实这个问题挺重要的,每当有人强调我们的动画要有自己的特色、我们自己的画风的时候,往往都从“过去”去寻找属于我们的符号,很少有人会把眼光放在未来。比如说水墨动画、工笔画风,但实际上这些既无法在技术层面符合目前主流动画的制作要求,也无法在艺术层面找到属于商业动画的合适定位。很少有人会把眼光放在未来,如果我们能把握未来的发展趋势,那么就可以创造属于自己的画风,在未来的趋势演变中掌握主动权,引领潮流的人未必是创造了潮流,而是在准确把握了演变的大势
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