为什么仙剑奇侠传四被有些人认为是神作

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侠客锋
2017-07-27 · TA获得超过293个赞
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剧情好是主要原因
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月破晓梦轩
2017-07-27 · TA获得超过1648个赞
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神作不至于,但论游戏质量来说确实比较高。仙剑4是07年的作品,和前代(仙剑3及其外传)相比的话,整个剧情逻辑清晰、内容连贯,而且尝试着更换了一个新的主题和游戏主线(不再需要刻意寻找五灵珠),从而给了人一个新瓶新酒的感觉。第一印象良好,那么后面综合起来获得好评还是比较容易的。
先说说游戏画面,仙剑4的游戏画面和问情篇精细度差不多,但是再前代的仙剑3就要低了一个档次。至于仙剑2和仙剑1的游戏画面此时已经根本没法对比了,完全不是一个量级的产品。
再说说游戏剧情,仙剑1、2、3代的主线基本都是寻找五灵珠来拯救世界,找了3代的五灵珠,玩家都腻了。好不容易问情篇中不怎么要找五灵珠了,但是冗长的迷宫让本身剧情就不多的游戏更加支离破碎,玩过仙3外传问情篇的玩家对于这个游戏剧情都没有什么太多太深刻的印象,更有甚者将问情篇直接戏称为“问路篇”,也是说明了迷宫在这个游戏中占据的内容。
如果只看仙剑4及之前的作品的话,那么仙剑4在当时拥有着最优秀的游戏画面以及不次于仙剑1的游戏剧情。
我们再往后看看。下一代产品是仙剑5,虽然游戏画面上有着较高提升,但相对的对于电脑的硬件也提高了要求。不少朋友的硬件不支持,所以只能开低效。那么低效的游戏画面,其实也并不比仙剑4的画面好到哪去,而且在切图的时候还会卡机,这就造成了游戏体验的降低。在剧情方面玩家也是一脸懵逼,主角的感情线路完全是不明觉厉,尤其是后期开启逆天阵那一段,给人的感觉是莫名其妙。然后又稀里糊涂的就结局了。至于早期剧情,净天教复仇等等的原因也都没用交代,何况这些内容跟前代也没什么联系,让人看不懂。
如果不是提高的游戏画面掩盖了一部分剧情表现的不足,那么这一部作品可以说是完全失败的。乃至于大宇再次为了仙剑IP而紧急救场,推出了仙剑5前传,把仙剑5埋下的坑赶紧填上。尽管仙剑5前传也算得上是一部优秀的作品,但不少玩家都认为仙剑5前传和仙剑5结合起来才是一个完整的故事,但却生生拆成了2部,所以玩家觉得自己多花的钱有些不值。
之后的作品也是最新的作品,是仙剑6。仙剑6从上市的第一天起就迎来了铺天盖地的差评,原因是多方面的。
首先,仙剑6开启激活的当天,本该晚上24点开放激活的服务器整晚上没开,让无数等待激活想要第一时间体验游戏的玩家白白熬了一夜,表现出工作人员的不负责任。
其次,如果你真的按照仙剑6的基本配置去试图玩游戏的话,这游戏是根本玩不了的,连看剧情动画都会卡,更别说是玩游戏了,是卡的完全走不动。绝大多数玩家电脑硬件跟不上,导致花了钱买了激活码而完全玩不了,那么大家的心态可想而知。即使是官方紧急推出补丁来试图优化解决这些问题,但玩家耐心都已经被磨灭了,这些补丁并不能修复心灵的创伤啊。
接着,仙剑6的游戏性比较差,基本上跑两步就会触发剧情,然后玩家看动画。可以说整个游戏基本80%以上都是剧情。剧情充分当然是好事,但所谓的物极必反就是这个道理了,玩家操作的存在感很低。结果就是仙剑6不像是一个游戏,而更像是一个大电影。嗯,60块钱买个长达接近30小时剧情的电影我觉得非常超值,但是当作游戏玩就……
最后,仙剑6剧情陷入抄袭事件,公关也是辩不清楚。再加上网络上的各种带节奏,很多不明真相的人也就这样粉转路、路转黑了。
那么这样整体的看一下仙剑系列的全部游戏,好像还是仙剑4比较好。
原文出处:http://www.down.cc/news/311461.html
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