灵妖记阵容搭配汇总 阵容怎么搭
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木核阵容1:(小青金角体系)
小青,主角,司疫君,金角,琉璃
金角星级,纹石等可以基本无视,核心是琉璃配合司疫君开局的全体流血,减60点灵力(半控场),导致开局金角要承受更多的普通攻击伤害,从而死亡,再给予全体40%几率死亡沉默2回合(绝对强力控场!),另外小青作为输出的永动机,死亡一个伙伴,灵力补满,攻击叠加,几乎是完美的组合,个人认为这套阵容是平民阵容里面后期最强的阵容!没有之一。
木核阵容1:(小青金角体系)
小青,主角,司疫君,金角,琉璃
金角星级,纹石等可以基本无视,核心是琉璃配合司疫君开局的全体流血,减60点灵力(半控场),导致开局金角要承受更多的普通攻击伤害,从而死亡,再给予全体40%几率死亡沉默2回合(绝对强力控场!),另外小青作为输出的永动机,死亡一个伙伴,灵力补满,攻击叠加,几乎是完美的组合,个人认为这套阵容是平民阵容里面后期最强的阵容!没有之一。
不过虽然这两个阵容队友平民玩家来说比较实惠,但是集齐还是要花费时间的,当然,如果你想要花费较少的时间弄到好的阵容,可以去看看虫夆 窝 且力 手,自动挂机,集齐就快了
小青,主角,司疫君,金角,琉璃
金角星级,纹石等可以基本无视,核心是琉璃配合司疫君开局的全体流血,减60点灵力(半控场),导致开局金角要承受更多的普通攻击伤害,从而死亡,再给予全体40%几率死亡沉默2回合(绝对强力控场!),另外小青作为输出的永动机,死亡一个伙伴,灵力补满,攻击叠加,几乎是完美的组合,个人认为这套阵容是平民阵容里面后期最强的阵容!没有之一。
木核阵容1:(小青金角体系)
小青,主角,司疫君,金角,琉璃
金角星级,纹石等可以基本无视,核心是琉璃配合司疫君开局的全体流血,减60点灵力(半控场),导致开局金角要承受更多的普通攻击伤害,从而死亡,再给予全体40%几率死亡沉默2回合(绝对强力控场!),另外小青作为输出的永动机,死亡一个伙伴,灵力补满,攻击叠加,几乎是完美的组合,个人认为这套阵容是平民阵容里面后期最强的阵容!没有之一。
不过虽然这两个阵容队友平民玩家来说比较实惠,但是集齐还是要花费时间的,当然,如果你想要花费较少的时间弄到好的阵容,可以去看看虫夆 窝 且力 手,自动挂机,集齐就快了
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一、平衡阵阵容。牛魔王绝技的回血和主角以及晴娘增加队伍续航性,血煞和琉璃的技能搭配能削弱敌方灵力并减少对方释放绝技次数。牛魔王登陆第七天可获得,其他伙伴在精英副本和商店中都可以轻松兑换到。
二、攻击阵。刑天和焰生群攻与杨戬击杀目标必触发连击的绝技配合,能加速消灭对方。因焰生会反噬己方故需带上小翠。刑天首冲即可获得,杨戬20级免费领取,小翠完成主线任务可得,魔化焰生可在精英副本和招魂中获得。
三、攻击阵。刀疤兔可施加流血效果,而山魈绝技对流血效果目标造成伤害可回复自身生命。九头蛇可在猎魂和招魂中获得,其他伙伴都能通过商店兑换获得。
四、基本就是如此啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的灵妖记手游,电脑玩有个好处就是可以后台挂着,再配个扶助(虫夆 窝 且力 手),支持自动主线任务 每日任务及自动副本等等、、省时又省力 ,上班用手机玩 ,下班用电脑挂后台 , 两不耽搁哈
二、攻击阵。刑天和焰生群攻与杨戬击杀目标必触发连击的绝技配合,能加速消灭对方。因焰生会反噬己方故需带上小翠。刑天首冲即可获得,杨戬20级免费领取,小翠完成主线任务可得,魔化焰生可在精英副本和招魂中获得。
三、攻击阵。刀疤兔可施加流血效果,而山魈绝技对流血效果目标造成伤害可回复自身生命。九头蛇可在猎魂和招魂中获得,其他伙伴都能通过商店兑换获得。
四、基本就是如此啦,话说我都是用电脑下模拟器玩的灵妖记手游,电脑玩有个好处就是可以后台挂着,再配个扶助(虫夆 窝 且力 手),支持自动主线任务 每日任务及自动副本等等、、省时又省力 ,上班用手机玩 ,下班用电脑挂后台 , 两不耽搁哈
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攻。
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。
这是策略游戏,防+10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说。
PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,百分比加成,各有优点
相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的.对兵种的选择
三骑兵加成。
2:
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%
两张同阵营,四维+8%
均不同则无加成:速,加上突破以后这更是相当可观1.对阵营的选择
满级点将台提供的阵营加成如下.攻击距离
攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1。
这基本上是配将的常识,影响很大。
特别是五星将,并不是实战,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题,我们要的是数据,步兵上去砍。
10%的加成是对四围的直接加成。
因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成。
3
更有人想组马步弓混合兵种这种思维模式。
这是策略游戏,防+10%
两个同兵种加成各减少至5%
从这个数据加成的取向上来说。
PS:切忌什么步兵前面顶,后面弓兵射。 骑兵冲一轮,百分比加成,各有优点
相对来说,骑兵更适合物理攻击,先手攻击(魏骑)
弓兵更合适法师队伍(大都督)
步兵更适合攻坚和持续战斗(蜀步)
尽量选择同兵种,对队伍加成也是不可忽视的.对兵种的选择
三骑兵加成。
2:
三张同阵营攻、速、防、谋 四围+10%
两张同阵营,四维+8%
均不同则无加成:速,加上突破以后这更是相当可观1.对阵营的选择
满级点将台提供的阵营加成如下.攻击距离
攻击距离至少是大营3,中军2,前锋1。
这基本上是配将的常识,影响很大。
特别是五星将,并不是实战,只有在后期有大量五星技能和特定武将的前提下才能忽略这个问题,我们要的是数据,步兵上去砍。
10%的加成是对四围的直接加成。
因此,在配将过程当中,尽量选择相同的阵营是一条基本原则,攻+10%
三弓兵加成:速,防+10%
三步兵加成。
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