魔兽中兽族的兵种有哪些优缺点,适合哪些战术

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严植钦
2017-04-30 · TA获得超过1277个赞
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兽族兵种普遍肉厚攻高但皮不糙(就是护甲低)如果你要操作兽族,最好在中期结束战斗,不要拖到后期,以体现兽族简单粗暴的特点。这是全局的战略观来看。
先谈谈整个兽族的缺点。
1兽族是唯一没有高魔法攻击兵种的种族,终极兵牛头人虽然号称地面霸主但重甲让其他三族的终极兵的魔法攻击克的死死的,其他兵种也大多数是重甲兵所以不能拖到后期。2兽族在没有牛头人法师之前驱散魔法的能力跟不死一样烂。所以容易被对方的召唤物拖住,浪费了时间3兽族训练士兵的速度慢导致前期MF不如其他三族快,要知道前期谁的英雄先到3级谁基本上就赢了一半4兽族步兵死不得,死一个对方会得到很多经验5兽族只有一个英雄有光环,虽然是最好的光环但老牛长年坐冷板凳是事实。6前期远程兵最烂只有350点血的猎头者射程又这么短个人觉得连矮人火枪手都不如,至少矮人火枪手攻击到命中无延迟7微操你好不好兽族都是那样,不像暗夜,暗夜在新手手里最烂在高手手里最强
再来看看英雄
首发以前是先知现在是剑圣,交替升级1,3技能是王道。当然你得随时解决蓝不够的问题。其实个人觉得整个兽族本来该以打阵地战和地道战为主的,建筑的尖刺和地洞的设定以及牛头人灵魂链配合巫医的医疗守卫就很能体现这一点,但可惜前期骚扰必须首发剑圣。实际上,除开骚扰,我觉得从长远看如果是打人族就出剑圣,打暗夜就出先知,打不死就出牛头,打内战出小丫最好。
然后才是战术
你要以攻为主的话个人推荐高等级剑圣带电球加个先知秒残兵配合几只狼骑加1只科多加2个萨满祭司加2个巨魔巫医,空中几只自爆蝙蝠就行了。蝙蝠得随时爆以保证制空权。这是一波流。当然,如果有地精商店的话买几个地精工兵先去他家爆一阵重点爆祭坛和农民然后再来。你也可以出很多粉碎者,把它们装在飞艇里,自爆蝙蝠保护着,冲到对方老家一阵乱炸后又装好回来维修,当然这个战术你微操一定要好。
你要以防为主的话就以老牛为主英雄出牛头人和牛头人法师配合巨魔巫医,多点塔和地洞,空中出风骑。老牛体积大很容易被集火最好叫个小丫辅助加血,最好给老牛一双速度之靴。
如果有酒馆,就二发炼金或修补匠或熊猫,虽然前两个都很冷门但对兽族无疑帮助很大,尤其是炼金的四个技能对兽族都帮助多多尤其是第一第三技能,血又厚,攻速不高但有了大师萨满就解决了,对抗除暗夜外的3族都可以。修补匠主要是为了拆建筑。熊猫不用多说,最强的大部队杀手无误。
兽族在前期最克制人族,最好在人族还没法师部队的时候率先用大G海冲破防线直抵他老家。人族首发一般是大法而不是其他三英雄所以既没有强力攻击技能也没有加护甲光环加血技能的大法基本上除了出水元素外挡不住大G海,更何况剑圣一般都追着大法砍。最克制兽族的人族英雄是血法其次是,放逐可大大减弱兽族的战斗力。可惜几乎就没有首发过。
人族最克制兽族的是血法和圣骑,暗夜最克制兽族的随便哪个都是,不死最克制兽族的是巫妖和深渊,所以兽族的天然克星是暗夜,要意识到这一点并首发先知用1,3技能进行对抗,一定要控制大G围住暗夜的英雄不让他们对先知近身。
ok,就这样吧,纯手打,累死我了。
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