为什么定义ostream& operator << (ostream&,Complex&),而不改成ostream operator <<(ostream&,Complex)
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首先,正确的定义应该是:
ostream& operator << (ostream&,const Complex&);
为什么不定义成:
ostream operator <<(ostream&,Complex);
第二个形参,也就是右操作数,在这里传值的话会调用到Complex类的复制构造函数,出于效率的考虑,将它设定为传引用。因为<<操作符一般不更改右操作数的内容,所以将它定义为const。
所以第二个形参应该是const Complex&
关于返回值,c++标准库中操作符<< 操作符= 操作符+=都是返回的引用,这是个约定俗成的规矩,目的是减少那次复制构造函数的开销。但是在这里有一些不同,ostream的复制构造函数被定义为private的,所以你这么写是过不了编译的。
ostream& operator << (ostream&,const Complex&);
为什么不定义成:
ostream operator <<(ostream&,Complex);
第二个形参,也就是右操作数,在这里传值的话会调用到Complex类的复制构造函数,出于效率的考虑,将它设定为传引用。因为<<操作符一般不更改右操作数的内容,所以将它定义为const。
所以第二个形参应该是const Complex&
关于返回值,c++标准库中操作符<< 操作符= 操作符+=都是返回的引用,这是个约定俗成的规矩,目的是减少那次复制构造函数的开销。但是在这里有一些不同,ostream的复制构造函数被定义为private的,所以你这么写是过不了编译的。
追问
过编译了,程序是这样的ostream operator << (ostream& output,Complex& c)
{output<<"("<<c.real<<"+"<<c.imag<<"i)";
return output;
}
函数ostream operator << (ostream& output,Complex& c)调用完后,output不释放了么?那么它的引用不就指向一个空的内存空间?难道程序可以先output引用cout,然后output引用output反回来主函数?
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