如何在grasshopper上找到真正的uv展开曲面

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温州瓯越培训学校
2017-10-23
温州瓯越培训学校
温州市瓯越职业培训学校是一家经温州市民政局批准成立的专门从事培训教育的正规机构,学校自1992年开创教育培训以来不断发展壮大,现开设电脑培训、会计培训、英语培训、手机维修培训等多个培训体系.
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grasshopper里Dimensions运算器是计算曲面的展开的uv值的,但是这个计算本身有比较大的误差,计算后的uv值根本不能如是反应到原来曲面上,如下图所示:计算出的uv值分别是26.5和25.2,但是把uv值转化为点在“映射”会曲面时就有问题了。
箭头所指就是平面点(uv点)映射到曲面的情况,这时点并不在曲面上,而是飞出曲面。

那除了这个在grasshopper里面还有一个运算器能够得到曲面的点的uv值:Divide Surface(等分点运算器),这个运算器输出曲面的等分点,同时还输出每个点的uv值,而且等分点的第一个点的值是从0坐标开始计算起,这样为我们做从原点开始绘制一个展开的矩形uv曲面提供极大便利。如下图

整个uv值的“终点”就是等于最后一个点的uv坐标,我们只要能够获取该值就可以了。
如下图所示,我把uv值“拍平”(Flatten Tree)让它形成线性数据,在Reverse List(翻转数据),翻转数据后点的最后一个数据会被排到一个位置上,最后List Item选出第一个数据,也就是曲面等分的最后一个点。如下图所示。
用Deconstruct运算器得到UV值
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