AfxBeginThread开启一个线程,怎样去关闭这个线程
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一般不要主动去关闭,让线程自己返回即可,但是你一定要关闭,有几种方法可以根据自己的实际情况选择一种方式。
(1)在线程函数内部调用AfxEndThread关闭;
(2)或定义一个全局bool变量bIsRunning设为true,外部要关闭时,将这个变量设为false。
线程函数内部循环来检测这个变量,当为false时就返回。如:
while(bIsRunning)
{
return 0;
}
(3)你还可以使用事件。在类内部声明一个事件变量,并定义如下方法:
C/C++ code CEvent evtExit;
BOOL ForceQuit()
{
return evtExit.SetEvent();
}
BOOL IsForceQuit()
{
return WaitForSingleObject(evtExit.m_hObject, 0) == WAIT_OBJECT_0;
}
在外部需要终止那个线程时,调用
ForceQuit();
WaitForSingleObject(*m_pAssistantThread, INFINITE);
线程函数内部循环来检测事件信号来结束自己。假设lpObject是传入的对象
C/C++ codewhile(!lpObject->m_ThreadFuncParam.IsForceQuit())
{
//不结束这做自己的事!
}
(1)在线程函数内部调用AfxEndThread关闭;
(2)或定义一个全局bool变量bIsRunning设为true,外部要关闭时,将这个变量设为false。
线程函数内部循环来检测这个变量,当为false时就返回。如:
while(bIsRunning)
{
return 0;
}
(3)你还可以使用事件。在类内部声明一个事件变量,并定义如下方法:
C/C++ code CEvent evtExit;
BOOL ForceQuit()
{
return evtExit.SetEvent();
}
BOOL IsForceQuit()
{
return WaitForSingleObject(evtExit.m_hObject, 0) == WAIT_OBJECT_0;
}
在外部需要终止那个线程时,调用
ForceQuit();
WaitForSingleObject(*m_pAssistantThread, INFINITE);
线程函数内部循环来检测事件信号来结束自己。假设lpObject是传入的对象
C/C++ codewhile(!lpObject->m_ThreadFuncParam.IsForceQuit())
{
//不结束这做自己的事!
}
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一般不要主动去关闭,让线程自己返回即可!但是你一定要关闭,有几种方法:
(1)在线程函数内部调用AfxEndThread关闭;
(2)或定义一个全局bool变量bIsRunning设为true,外部要关闭时,将这个变量设为false。
线程函数内部循环来检测这个变量,当为false时就返回。如:
while(bIsRunning)
{
return 0;
}
(3)你还可以使用事件。在类内部声明一个事件变量,并定义如下方法:
C/C++ code CEvent evtExit;
BOOL ForceQuit()
{
return evtExit.SetEvent();
}
BOOL IsForceQuit()
{
return WaitForSingleObject(evtExit.m_hObject, 0) == WAIT_OBJECT_0;
}
在外部需要终止那个线程时,调用
ForceQuit();
WaitForSingleObject(*m_pAssistantThread, INFINITE);
线程函数内部循环来检测事件信号来结束自己。假设lpObject是传入的对象
C/C++ codewhile(!lpObject->m_ThreadFuncParam.IsForceQuit())
{
//不结束这做自己的事!
}
(1)在线程函数内部调用AfxEndThread关闭;
(2)或定义一个全局bool变量bIsRunning设为true,外部要关闭时,将这个变量设为false。
线程函数内部循环来检测这个变量,当为false时就返回。如:
while(bIsRunning)
{
return 0;
}
(3)你还可以使用事件。在类内部声明一个事件变量,并定义如下方法:
C/C++ code CEvent evtExit;
BOOL ForceQuit()
{
return evtExit.SetEvent();
}
BOOL IsForceQuit()
{
return WaitForSingleObject(evtExit.m_hObject, 0) == WAIT_OBJECT_0;
}
在外部需要终止那个线程时,调用
ForceQuit();
WaitForSingleObject(*m_pAssistantThread, INFINITE);
线程函数内部循环来检测事件信号来结束自己。假设lpObject是传入的对象
C/C++ codewhile(!lpObject->m_ThreadFuncParam.IsForceQuit())
{
//不结束这做自己的事!
}
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