
MAYA 物体面数太多 渲染不出来怎么办 20
4个回答
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希望可以帮到你吧,
渲染不出,因为虚拟内存不足,先做准备工作:
用360卫士清楚垃圾,缓存等文件。
开始→程序(P)→附件→系统工具→磁盘碎片整理程序,然后整理磁盘碎片,最好把C盘和maya所在盘整理完毕;
然后:开始→程序(P)→附件→系统工具→磁盘清理,清理一下C盘
重启,启动以后启动要渲染的maya文件,打开材质球界面选Edit→delete Duplicate shading Networks(删除不在工作的材质球)确保每个材质球都没有材质丢失;
然后调节渲染的界面尺寸建议maya software下的quality(渲染质量)调到production quality;
然后向楼上几位说的到大纲rendering→render→batch render(后台渲染)
这样基本就可以了,如果还不行可能是以下原因:
1模型有错误的地方,断面或者一点连着断线、断面:选中物体点右键:选择Vertex Face命令,仔细观察模型有没有多面少面和断面的问题
2材质球有错误的信息,
3电脑内存太低,请加插内存条。
4法线问题:polygons→菜单栏Normals→Reverse反转法线试试
渲染不出,因为虚拟内存不足,先做准备工作:
用360卫士清楚垃圾,缓存等文件。
开始→程序(P)→附件→系统工具→磁盘碎片整理程序,然后整理磁盘碎片,最好把C盘和maya所在盘整理完毕;
然后:开始→程序(P)→附件→系统工具→磁盘清理,清理一下C盘
重启,启动以后启动要渲染的maya文件,打开材质球界面选Edit→delete Duplicate shading Networks(删除不在工作的材质球)确保每个材质球都没有材质丢失;
然后调节渲染的界面尺寸建议maya software下的quality(渲染质量)调到production quality;
然后向楼上几位说的到大纲rendering→render→batch render(后台渲染)
这样基本就可以了,如果还不行可能是以下原因:
1模型有错误的地方,断面或者一点连着断线、断面:选中物体点右键:选择Vertex Face命令,仔细观察模型有没有多面少面和断面的问题
2材质球有错误的信息,
3电脑内存太低,请加插内存条。
4法线问题:polygons→菜单栏Normals→Reverse反转法线试试
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去maya的层渲染里,只渲阴影层就好....把层级切换到渲染层,把要渲染的物体添加到一个层里,添加之后,在层上点击鼠标右键,选择Presets--shadow 直接渲染就可以,不过这样子渲出来的阴影黑白分明,太直接了,你可以再分别渲出物体的色彩层,高光层,去PS合成,达到真实的效果
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后台。用batch render
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试下用后台渲染
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