关于C语言中栈和队列的选择题
6个回答
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要不团长把我踢了,我进来以后才发现这里是理科生的世界!!!听名字我还以为这个团队是啥都管的,sorry
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这两个都没错吧
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我也这样觉得,但是答案只选了B,觉得很奇怪
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好像是啊
AB都对
AB都对
追问
那么你对“退队运算”是怎么解释的呢?
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h++,挪一下头指针
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A说的好像在别的地方也可以删除,允许两个字说的不怎么好,应该是只能,我说的不知道对不对啊,只作为参考。
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/*链栈的结构定义*/
typedef struct {
SLink top; // 栈顶指针
int length; // 栈中元素个数
}Stack;
void InitStack ( Stack &S )
{
// 构造一个空栈 S
S.top = NULL; // 设栈顶指针的初值为"空"
S.length = 0; // 空栈中元素个数为0
} // InitStack
/*能否将链栈中的指针方向反过来,从栈底到栈顶?
不行,如果反过来的话,删除栈顶元素时,为修改其前驱指针,需要从栈底一直找到栈顶。*/
void Push ( Stack &S, ElemType e )
{
// 在栈顶之上插入元素 e 为新的栈顶元素
p = new LNode; // 建新的结点
if(!p) exit(1); // 存储分配失败
p -> data = e;
p -> next = S.top; // 链接到原来的栈顶
S.top = p; // 移动栈顶指针
++S.length; // 栈的长度增1
} // Push
/*在链栈的类型定义中设立"栈中元素个数"的成员是为了便于求得栈的长度。*/
bool Pop ( Stack &S, SElemType &e )
{
// 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用 e 返回其值,
// 并返回 TRUE;否则返回 FALSE
if ( !S.top )
return FALSE;
else
{
e = S.top -> data; // 返回栈顶元素
q = S.top;
S.top = S.top -> next; // 修改栈顶指针
--S.length; // 栈的长度减1
delete q; // 释放被删除的结点空间
return TRUE;
}
} // Pop
typedef struct {
SLink top; // 栈顶指针
int length; // 栈中元素个数
}Stack;
void InitStack ( Stack &S )
{
// 构造一个空栈 S
S.top = NULL; // 设栈顶指针的初值为"空"
S.length = 0; // 空栈中元素个数为0
} // InitStack
/*能否将链栈中的指针方向反过来,从栈底到栈顶?
不行,如果反过来的话,删除栈顶元素时,为修改其前驱指针,需要从栈底一直找到栈顶。*/
void Push ( Stack &S, ElemType e )
{
// 在栈顶之上插入元素 e 为新的栈顶元素
p = new LNode; // 建新的结点
if(!p) exit(1); // 存储分配失败
p -> data = e;
p -> next = S.top; // 链接到原来的栈顶
S.top = p; // 移动栈顶指针
++S.length; // 栈的长度增1
} // Push
/*在链栈的类型定义中设立"栈中元素个数"的成员是为了便于求得栈的长度。*/
bool Pop ( Stack &S, SElemType &e )
{
// 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用 e 返回其值,
// 并返回 TRUE;否则返回 FALSE
if ( !S.top )
return FALSE;
else
{
e = S.top -> data; // 返回栈顶元素
q = S.top;
S.top = S.top -> next; // 修改栈顶指针
--S.length; // 栈的长度减1
delete q; // 释放被删除的结点空间
return TRUE;
}
} // Pop
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