电脑经典单机游戏排行是什么样的?
电脑经典单机游戏排行为:《极品飞车18:宿敌》、《使命召唤:幽灵》、《DMC鬼泣》、《生化危机6》、《仙剑奇侠传五前传》、《超级街霸4:街机》、《愤怒的小鸟》、《最终幻想8》、《红色警戒2》、《反恐精英》。
1、《极品飞车18:宿敌》
在这一代中,玩家将再度允许扮演警察这一角色,同时一成不变的是你也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给你们独特的挑战目标。
同时还加入赛车改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等,另外,Ghost还宣布新作中将再度出现法拉利跑车,这次是11年以来极品飞车游戏中再度出现法拉利跑车。
2、《使命召唤:幽灵》
《使命召唤10:幽灵》由Infinity Ward打造,采用次世代新引擎,拥有全新的故事,角色,设定,“幽灵”将是一支新的COD系列作。
本作仍将设定在“现代战争”系列背景,不过剧情将更近未来(类似黑色行动2的设定),同时包含很多未来风武器,另外需要注意的是副标题不是经典角色“幽灵”,这个复数的单词很可能表示的是“幽灵小队”。
玩法加入了掩体系统,墙体之间滑入等,开发人员说,通过这个全新的游戏世界可以给予玩家流畅运动的能力,而这在早期的《使命召唤》游戏中的缺失一直存在争议。
3、《DMC鬼泣》
《DMC鬼泣》将但丁投置在一个更新更好的世界中,华美的打击系统和自成一派的风格足以让老但丁心安。这款数位动作游戏打磨精良,主角玩世不恭,加之枪火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。
在《DMC鬼泣》这部“重生”之作中,英国工作室Ninja Theory对但丁和维吉尔老哥俩之间的关系进行了新的解释。二人之间的矛盾和围绕此展开的诸神的战争在本作中都有着非常合理的理由,而打斗和枪战则变得更加炫酷更加不合理不科学,最终呈现给我们的就是流畅,震撼,异常文艺的屠魔体验。
2024-11-07 广告
电脑经典单机游戏排行:《魔兽争霸》、《帝国时代》、《暗黑破坏神》。
1、《魔兽争霸》
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。
初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是很受欢迎的单机游戏。
2、《帝国时代》
《帝国时代》系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。1997年发行第一部作品,之后陆续推出续作与扩充数据片。
包括:《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》、《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
3、《暗黑破坏神》
《暗黑破坏神》是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。
游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。
暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PC Windows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。
电脑经典单机游戏排行:《英雄无敌3》、《暗黑破坏神2》、《骑马与砍杀》、《仙剑奇侠传一》、《上古卷轴5》、《大航海时代4》、《使命召唤系列》、《巫师3》、《文明6》、《侠盗飞车手5》。
一、《英雄无敌3》
是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。在PC版发布之后,3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。该作是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
英雄无敌3可以说是英雄无敌系列的巅峰作品了!游戏内容方面十分出色,建设,升级,探索等策略游戏要素应有尽有!记得几年以前还出过重置版!
二、《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神2》是暗黑系列最经典之作,也是ARPG游戏设定的缔造者。其中浩瀚的装备系统更是现在游戏都难以实现的!现在还有好多玩家就是为了暗黑2的装备才玩,可见其装备系统的魅力!另外题外话说下,中国也出过类似游戏《秦殇》有兴趣的朋友可以去了解看看!
三、《骑马与砍杀》
《骑马与砍杀》光听名字可能感觉很low,但是他是一款非常独特的策略加角色扮演游戏!游戏具有非常高的自由度,你可以在游戏中招兵买马,攻陷城池或者自立为王!最后吐槽下不知道有生之年还能不能玩到骑马与砍杀2!
四、《仙剑奇侠传一》
《仙剑奇侠传一》最让我羡慕嫉妒的就是李逍遥有三个红颜知己,然后才是催人泪下的剧情!玩过后面几代,但是我觉得让我记忆最深的还是仙剑一!
五、《上古卷轴5》
沙盒游戏的神作,游戏经久不衰!并且游戏有各种各样的MOD!也被好多玩家戏称为“少女卷轴”。
电脑经典单机游戏排行:《英雄无敌3》、《暗黑破坏神2》、《骑马与砍杀2:领主》、《上古卷轴5》、《大航海时代4》、《使命召唤》等。
《骑马与砍杀2:领主》这款游戏是很多人都期待的一款游戏。
正如我们的游戏名称一样,骑马和(马背上的)砍杀是我们游戏的一大亮点,我们也努力让这方面尽可能地在视觉上变得有趣而吸引人。在霸主中,我们为玩家增加了他们爱驹不同种类装备的功能,比如马鞍和马甲。然而有一个关键装备看上去并不尽如人意:套在马脖子上的缰绳是静止的,毫无生气,而不是被握在玩家充满老茧的手上。这当然是不行的。所以我们就在做缰绳的开发过程中修复了这显而易见的不足!
怎么说呢,把缰绳连接到骑手手上听起来很简单,但实际上并不是。我们已经在霸主里做好了布料物理系统,这系统能应用到从马鬃到衣服之类的所有东西。起初我们认为我们也可以将这个系统应用到缰绳上。不幸的是,还有个小问题。不同于其它地方,这个布料系统通常会有一端是自由地摆动拍打,同时又牢牢地连接在棍子或者其它的地方。而缰绳的两端是都需要连接的(也就是马头和骑手手上的首尾两端,这句话是解释给那些不怎么了解缰绳如何运作的人)。
此外,在我们的例子中,这两端往往会或多或少地独立运行。每当你停在一片富饶的草地上,你的爱驹便会因为饥饿开始低头吃草,同时你角色的手也会在你拉缰绳调整方向、或向你的部队下达命令、或执行其他指令时进行移动,这些都会造成缰绳会突然松开——如此就会让画面看起来完全不真实了。
排行为《阿玛拉王国:惩罚》,《羞辱2》,《极品飞车》,《CS》,《暴力摩托》,《求生之路》。
《阿玛拉王国:惩罚》
一款很耐玩的游戏,通过升级点数选择不同的路线,力量,敏捷,智力,并且两种属性到了一定等级会有新的职业出现,拥有新的属性加成,三种同理,不同属性对不同的武器还有加成,还可以自己收集材料自己造武器,自己造护甲。可收集的东西也很多,还可以盗窃。就是跑图会累,很多地方都需要自己手动跑过去。
《羞辱2》
潜入型游戏,第一人称视角,每一关的过关是千奇百怪的:你可以一路杀过去,也可以一路潜行过去,可以从高处超能力飞过去,也能从路面一步一步慢慢的掐晕每个人。最主要的是在这期间,你完全能感受到周围一切给你带来的压迫感,那种偷偷摸摸亦或是光明正大杀人的紧张感,会让你完全沉淀到游戏里去,已艾米丽或者科尔沃的第一人称来完成整个游戏。
此外根据个人喜欢,还有很多游戏可以选。