魔兽世界4.1 圣骑士的神圣、防护、惩戒三种对装备属性的优先级是什么?

例如:急速>敏捷>暴击这样来说最好说一下理由... 例如:急速>敏捷>暴击
这样来说
最好说一下理由
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箫离的爱
2011-08-23 · 超过49用户采纳过TA的回答
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  神圣骑的属性需求
  由于板甲专精的存在,我们并不使用布甲,皮甲或锁甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

  急速 >> 智力 > 精神 >> 爆击 > 精通

  智力是神圣骑士最重要的属性,不但提升骑士的最大法力值,而且和法术息息相关的法术强度、法术爆击等属性都会提升,毫无疑问是第一优先属性,而且智力和其他属性并不冲突。

  精神是骑士始终需要注意堆砌的属性,这点是CATA和以前所有版本很大的区别, 由于蓝耗的提高以及五回属性整合到精神属性,你所有的装备都需要精神而你的总精神值最好能提高到2000点以上,因为这影响你自身的法力回复。当你的装备等级上升到356左右,可以的适当放弃点精神去追求其余治疗效果以提升治疗量。

  加速是目前版本奶骑非常重要的属性,在当前版本中,你并没有足够的装备等级去达到相对足够的加速等级,也因此加速基本上是第二副属性,能有多少装备等级冲多少急速等级。

  爆击是很好的属性,骑士的爆击收益相当高,不但治疗效果有200%的加成,更重要的是,神圣震击爆击可以激活圣光灌注,为你提供救命的一口治疗。

  精通的效果在目前的版本用处不大,由于护盾之间不叠加,而且光辉,善之守护与圣光导标都不触发护盾,因此精通在目前是必须要避免的属性。

  防护骑的属性需求
  除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

  精通 >> 耐力 > 躲闪 = 招架 >> 命中 > 精准

  大地的裂变当中,由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,由于大地的裂变中精通的格挡提共30%的物理减伤(加上神圣之盾是40%)因此精通是第一选择。

  在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与精准,提升复仇的上限才是王道之举。

  附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是生命护卫,但价格较高,退而求其次的话,选择治愈附魔会比较好。

  惩戒骑的属性需求
  除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。并且,由于板甲专精的存在,我们并不使用布甲,皮甲或锁甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

  力量 > 命中 > 熟练 > 精通 = 爆击 >> 急速

  几个选择装备的条件

  1. 力量大于一切;

  2. 在命中与熟练没满的时候,以重铸和装备选择的方式满足命中或熟练;

  3. 精通和爆击收益相当,团队增益越多,精通效能会越高;

  4. 尽可能不要碰触急速装
飘耀秀典
2011-08-24 · 超过24用户采纳过TA的回答
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首先QS 3系都有个板甲精通,FQ+5%耐力 NQ+5%智力 CJQ+5%力量 所以别跨甲了

1、防骑: 耐力=精通>招架>=闪躲>护甲>敏捷>力量>精准>命中>其他
耐力
耐力是一个坦克的根本,多余的血量可以让治疗有缓冲的区域,可以提高容错性,还可以提高复仇的AP。
而当你血量超过了BOSS的3次物理攻击加一次法术攻击,这个时候多出来的血量作用就不大了。

招架/闪躲
这2个属性目前共享递减曲线
BUFF后面板闪避比招架低1.03%,这样平衡闪避招架是最合适的了。

精通
由于骑士的格挡值为40%,当面板招架为10%时,每提高179.3招架等级已经不如精通提供的免伤有效了。闪避同理,不过比招架少1点,大概是9%的闪避就不如堆精通了。
如果头部多彩用加格挡的宝石的话 使得QS有 45%格挡值的话,那么不要管递减了,精通何时都比闪避招架划算。

护甲:
CTM绿字护甲除了饰物暂时没有,而坑爹的护甲已经被砍到了WLK的1/6。所以暂时没有堆的必要。

敏捷/力量
增加一部分免伤属性和一部分仇恨

精准/命中:
目前这东西是防御装的附带品,通常都是被重铸掉的属性。精准仇恨略大于命中

2、奶骑:智力>精神>急速>暴击
1点智力能够为NQ 提供15点的法力上限,1点法术强度,及0.00233%的暴击率
由于头部多彩提供2%的法力上限,因此1点智力带来的实际提升为1.1025智力,15*1.1025*1.02=16.87法力上限

精神
raid时间长,耗蓝高,所以NQ需要一定的精神来增强持久性,如果你们团队中还有奶萨...你两个饰品都可以换成+精神的了....当然你要是觉得boss这么伤害这么低啊我都不掉蓝啊...那精神对你毛毛用都没有...你去堆耐力都别来堆精神...

暴击
属于不可控属性---你永远不知道下个法术是否会暴击,所以别指望它能在危急时刻拯救团员的生命
暴击能为我们提供额外的治疗量,算是对续航有不小的帮助---一个暴击的圣光术治疗量约等于不暴击的圣闪,但是蓝耗却是天差地别
同样,对于频繁受到大伤害的坦克,有时候一个暴击能够挽救他的生命
再次强调一遍,暴击是人品属性---别期望你脸有多好!

急速
是一个很平稳的属性:降低GCD和读条时间。更高的急速能让我们在同一时间内施放更多的法术,从而挽救团队。但较高的急速可能会导致蓝耗的加快

精通
NQ天赋精通是增加个盾,但是它的吸收量太小,持续时间太短,一场战斗吸收量不足治疗量的10%,实在看不出什么用处,可以无视掉

3、惩戒骑:
命中要8%,精准要26,,这2项没达标之前最优先(用重铸的方法凑命中和精准);
命中精准够了之后 力量>精通>暴击>急速。 重铸的时候把最差的属性转成精通或者暴击(比如多出来的命中精准,以及急速)。
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