我想学3d游戏美术,谁给介绍一下
游戏美术前景怎么样。听说学3d游戏美术是要手绘板的,手绘板是用来干嘛的3d不是用来建模的吗。手绘板不是用来画图的吗?...
游戏美术前景怎么样。听说学3d游戏美术是要手绘板的,手绘板是用来干嘛的3d不是用来建模的吗。手绘板不是用来画图的吗?
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10个回答
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3d游戏美术前景大家都知道非常好,但是你得知道学出来是干嘛的?游戏公司现在已经很少招只会建模不会贴图的技术工了?
现在对3d游戏美术师的要求就是建模+贴图,还要手绘能力
建模一般是用max或maya来做的
手绘板贴图的时候用的,常用是ps和painter
如果有点美术或3d软件基础的可以去培训机构学习下,要是0基础的,建议你还是自己先确定是否适合再说,对了找学校的时候可自己得当心,现在这行当乱得很。
学校推荐2个维塔士和GA,GA是办学时间最久,游戏策划、美术、编程课程都有,业内质量相对较高,维塔士就不说了,把学校开在自己公司里面,800多人的游戏公司,据说都是项目组长和总监带着教的,如果属实,我是很推荐这里。 GA基本晚上上课白天自己练习,至于什么水晶石和火星时代,1个做建筑起家的,做游戏自己也没包也没公司,基本是看着这行赚钱快速成立一个培训部门,水晶石学建筑动画效果图还推荐下,游戏还是算了吧,非常不建议去那里。他们自己的公司也是建筑,学建筑动画就往自己公司里面推,他们建筑是业界老大,游戏不行。过来人,经验之谈,希望对你有用.维塔士是游戏公司,GA是培训机构,维塔士算一线公司吧,业内。
现在对3d游戏美术师的要求就是建模+贴图,还要手绘能力
建模一般是用max或maya来做的
手绘板贴图的时候用的,常用是ps和painter
如果有点美术或3d软件基础的可以去培训机构学习下,要是0基础的,建议你还是自己先确定是否适合再说,对了找学校的时候可自己得当心,现在这行当乱得很。
学校推荐2个维塔士和GA,GA是办学时间最久,游戏策划、美术、编程课程都有,业内质量相对较高,维塔士就不说了,把学校开在自己公司里面,800多人的游戏公司,据说都是项目组长和总监带着教的,如果属实,我是很推荐这里。 GA基本晚上上课白天自己练习,至于什么水晶石和火星时代,1个做建筑起家的,做游戏自己也没包也没公司,基本是看着这行赚钱快速成立一个培训部门,水晶石学建筑动画效果图还推荐下,游戏还是算了吧,非常不建议去那里。他们自己的公司也是建筑,学建筑动画就往自己公司里面推,他们建筑是业界老大,游戏不行。过来人,经验之谈,希望对你有用.维塔士是游戏公司,GA是培训机构,维塔士算一线公司吧,业内。
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简单给楼主介绍一下3D游戏美术学习的12个阶段
学习目标:
通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。如果你想真心的学习的话可以去加一位大神的扣免费学习,八一三五一二四,学习,自古以来都是老师授课,学生听课。如果你是来闲聊,侃大山,还说是为了打好基础再听课,那么我只能说你的态度有问题
第一阶段:美术基础
(1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)
(2)了解人物基本的比例和结构
(3)计算机绘画技术
(4)综合艺术修养
第二阶段:软件基本操作
(1)掌握2D游戏模型贴图的制作
(2)简单而准确的游戏设计意识
(3)熟练掌握2D软件的基本操作
(4)流畅使用三维制作软件
第三阶段:3D建模
(1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术
(2)独立设计和制作三维场景模型
第四阶段:3D贴图
(1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法
第五阶段:个人作品1
(1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
(2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解
第六阶段:次世代游戏制作
(1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作
(2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术
(3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用
(4)次世代引擎UDK的基本运用
第七阶段:3D角色创建
(1)三维模型建法与布线规则
(2)了解游戏角色模型制作流程
(3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。
第八阶段:3D角色贴图
(1)掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
(2)PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色
(3)数位板进行游戏角色的制作
第九阶段:个人作品2
(1)独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型及其贴图。
(2)加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法
(3)了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别,规范作品
(4)老师点评
第十阶段:游戏项目管理
(1)掌握项目流程的各个阶段的进程管理
(2)根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,体会真正的工作状态。
第十一阶段:游戏团队制作
(1)建立团队合作意识
(2)训练和提高设计能力、作品制作和整合技巧等能力。
第十二阶段:毕业和就业
(1)我们会帮助您整理作品、简历,模拟面试过程,
(2)依据您课程的学分情况向各大游戏公司进行岗位推荐
希望可以帮助到你!
学习目标:
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第一阶段:美术基础
(1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)
(2)了解人物基本的比例和结构
(3)计算机绘画技术
(4)综合艺术修养
第二阶段:软件基本操作
(1)掌握2D游戏模型贴图的制作
(2)简单而准确的游戏设计意识
(3)熟练掌握2D软件的基本操作
(4)流畅使用三维制作软件
第三阶段:3D建模
(1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术
(2)独立设计和制作三维场景模型
第四阶段:3D贴图
(1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法
第五阶段:个人作品1
(1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
(2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解
第六阶段:次世代游戏制作
(1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作
(2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术
(3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用
(4)次世代引擎UDK的基本运用
第七阶段:3D角色创建
(1)三维模型建法与布线规则
(2)了解游戏角色模型制作流程
(3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。
第八阶段:3D角色贴图
(1)掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
(2)PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色
(3)数位板进行游戏角色的制作
第九阶段:个人作品2
(1)独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型及其贴图。
(2)加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法
(3)了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别,规范作品
(4)老师点评
第十阶段:游戏项目管理
(1)掌握项目流程的各个阶段的进程管理
(2)根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,体会真正的工作状态。
第十一阶段:游戏团队制作
(1)建立团队合作意识
(2)训练和提高设计能力、作品制作和整合技巧等能力。
第十二阶段:毕业和就业
(1)我们会帮助您整理作品、简历,模拟面试过程,
(2)依据您课程的学分情况向各大游戏公司进行岗位推荐
希望可以帮助到你!
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
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大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
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对啊,手绘板是用来画人物贴图的,你做出来的模型是没有穿衣服的,你用手绘板给他们画衣服,画五官。游戏美术的前景也不错,我认识一个朋友在游戏公司做主美,现在在北京买车买房的,特赚钱,他最近还去教课了,听说在幸星。哎,想赚钱,就找他吧!
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游戏美术前景不错,手绘板用来绘制动画背景,给人物上色的,具体课程可以来北京电影学院影像动力梦工厂咨询了解
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