在unity中,3Dtext实例化的从屏幕飞过,如何检测?

按③按钮后,实例化出来的3和17(3Dtext做的),向右移动,有什么办法检测到实例化的物体到了某处?进一步操作它... 按③按钮后,实例化出来的3和17(3Dtext做的),向右移动,有什么办法检测到实例化的物体到了某处?进一步操作它 展开
 我来答
伊古拉姆
2019-04-02 · TA获得超过1171个赞
知道小有建树答主
回答量:1133
采纳率:78%
帮助的人:282万
展开全部
方法1.挂碰撞组件,用物理检测;
方法2.在update里保持检测text到目标地点的距离;
追问

大侠,地址也只有X轴在变了,黑色物体是具有触发功能,都加了刚体,黑色矩形检测不到3和17(3Dtext做的,实例化出来的),这个哪里出问题了?

追答
不需要刚体,3dtext和黑色物体都需要加collider,勾选IsTrigger,用OnTriggerEnter()检测
泡泡胧公主
2019-04-03 · TA获得超过134个赞
知道答主
回答量:394
采纳率:33%
帮助的人:52.2万
展开全部
这个你可以到paws3d上看一看他们是怎么做的
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式