大灾变4.1武器战PVP属性
我平常打22和我盗贼朋友.都是打完点数就下线..我想请问下..武器战士PVP.各属性要多少.还有就是要不要精准属性.要的话是多少.还有就是天赋..什么样的天赋和盗贼配合打...
我平常打22 和我盗贼朋友. 都是打完点数就下线.. 我想请问下.. 武器战士PVP. 各属性要多少. 还有就是要不要精准属性. 要的话是多少. 还有就是天赋.. 什么样的天赋和盗贼配合打22比较好.. 韧性一般到多少 我现在是2900的韧
还有就是.. 让拳击和破胆. 不消耗怒气那天赋 加还是不加 展开
还有就是.. 让拳击和破胆. 不消耗怒气那天赋 加还是不加 展开
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这个版本是CTM的初始版本,因此每个职业的基础属性都很高,装备所提供的加成就显得很少了。你脱了装备看看,裸装你有多少血,穿上装备你有多少血,耐力如此,其他属性也如此。因此韧性直接免伤是第一属性,并且你22是和盗贼打的,没有治疗,更需要抗揍一点。
那对于其他属性,命中要5%达标,精准的话不好说,我觉得必要堆一点的,你和近战对砍的时候,攻击被招架或者闪避是很恼火的,并且上面说了,现在提供的属性加成并不多,因此保持技能的命中才是输出的保障,但还是看你自己决断吧。
天赋中,拳击和破胆不消耗怒气显然是不加的,强断,撂倒,刺耳还有些回血的天赋要出,其他的你自己看,因个人的喜好而定,个人建议姿态切换保留怒气那个天赋一点就够了。
另外精通很费,额外一次普通攻击,压制都是150%的武器伤害了还提高60%暴击,100%武器伤害就显得很不给力了,而且还几率出不触发任何特效,建议都重铸成暴击、或精准吧。
那对于其他属性,命中要5%达标,精准的话不好说,我觉得必要堆一点的,你和近战对砍的时候,攻击被招架或者闪避是很恼火的,并且上面说了,现在提供的属性加成并不多,因此保持技能的命中才是输出的保障,但还是看你自己决断吧。
天赋中,拳击和破胆不消耗怒气显然是不加的,强断,撂倒,刺耳还有些回血的天赋要出,其他的你自己看,因个人的喜好而定,个人建议姿态切换保留怒气那个天赋一点就够了。
另外精通很费,额外一次普通攻击,压制都是150%的武器伤害了还提高60%暴击,100%武器伤害就显得很不给力了,而且还几率出不触发任何特效,建议都重铸成暴击、或精准吧。
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