怎样将FBX文件导入MAX?
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我们模型一般都是在Blender3D里做的,外来的模型也都先导入到 Blender 里做统一的整理。标准这个东西很麻烦的,我们以前喜欢直接在 Unity 里用 Blender 的源文件,后来遇到各种不兼容,现在都是统一导出 fbx 再复制到 Unity 里,所以一直没有太多问题。
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我们模型一般都是在Blender3D里做的,外来的模型也都先导入到 Blender 里做统一的整理。标准这个东西很麻烦的,我们以前喜欢直接在 Unity 里用 Blender 的源文件,后来遇到各种不兼容,现在都是统一导出 fbx 再复制到 Unity 里,所以一直没有太多问题。
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Unity是不支持3DSMAX修改器动画的,虽然可用一些插件让Unity支持顶点动画,但是最好的方法还是将顶点动画转换为骨骼动画,Unity就可完美支持。
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Unity3D属于硬件实时渲染。单独物体不超过500面,人物5000面。同屏三角面低于20万。所以不要拿效果图模型或电影级模型放入U3D。
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导出时需要检查场景,你到底导出的是什么?模型,历史记录,隐藏模型,外链场景,建模备份,参考图背景板,误操作的不明顶点...一股脑的输出FBX。
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