怎样将FBX文件导入MAX?
10个回答
2021-05-12 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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在一些动画交流网站或技术交流群经常会看到很多FBX格式的参考文件,这种格式不能直接在MAX中打开查看,需要我们导入到MAX中,启动 3ds Max,选择“应用程序”菜单 >“导入”;使用文件浏览器定位要导入的 FBX 文件;将打开“FBX 导入器”窗口。设置所需的导入选项,单击“确定”;要取消导入过程,请按 ESC 键;导入结束以后,对应时间轴上会显示帧。这时候就可以查看动画了!
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两种方式。第一种所有的动画在一个模型里,这种只要把动画烘培了同时给出各个动画的帧数范围,这样导入Unity3D以后再进行分割。第二种是每一个动画一个FBX文件,这种需要按照模型名称@动画名称.fbx这样的格式导出,同时需要导出基本的蒙皮模型,这样导入Unity3D以后,Unity3D可以自动将基本的蒙皮模型和动画模型关联起来。
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建议使用拖拽导入的方式。如果导入的资源有问题,在拖拽导入的时候Unity会提示导入失败的原因。而且可以在project面板直接打开树状图选择要把文件导入哪。若是打开文件夹直接复制到工程目录,一是麻烦,得多开一个文件夹;二是有些unity会自动生成或者自动关联的东西,如果从文件夹Ctrl+C/V复制过去,它可能就不会创建了。比如常见的导入模型贴图丢失。
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Fbx文件是有场景里的物体的所有属性(缩放值,旋转值,光滑组,动作,灯光等等,根据选择导出。3ds max里的物体都是z向上的,unity是y轴向上的,所以导出前把物体做Xform重制物体属性,然后给affect point only,x轴改为90(X轴转90度就是y轴向上)。
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