怎样将FBX文件导入MAX?

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将FBX文件导入MAX的方法如下:

可以在3ds Max中将多个FBX文件导入到单个场景中。实现FBX文件导入的两种主要方法是:

1、同时导入多个FBX文件

要同时选择多个FBX文件并将其导入到3ds Max中的场景中,使用第三方脚本批量导出/导入。

2、连续导入多个FBX文件

要将多个FBX文件逐个导入到3ds Max场景中,请使用“FBX导入”窗口(如“添加”或“添加并更新动画”)中的“文件内容”选项,以添加FBX文件的新内容。

娘38625谡道127f
2019-04-30 · TA获得超过400个赞
知道答主
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在一些动画交流网站或技术交流群经常会看到很多FBX格式的参考文件,这种格式不能直接在MAX中打开查看,需要我们导入到MAX中,启动 3ds Max,选择“应用程序”菜单 >“导入”;使用文件浏览器定位要导入的 FBX 文件;将打开“FBX 导入器”窗口。设置所需的导入选项,单击“确定”;要取消导入过程,请按 ESC 键;导入结束以后,对应时间轴上会显示帧。这时候就可以查看动画了!
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无私还痛快灬画眉鸟9306
2019-05-01 · TA获得超过491个赞
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两种方式。第一种所有的动画在一个模型里,这种只要把动画烘培了同时给出各个动画的帧数范围,这样导入Unity3D以后再进行分割。第二种是每一个动画一个FBX文件,这种需要按照模型名称@动画名称.fbx这样的格式导出,同时需要导出基本的蒙皮模型,这样导入Unity3D以后,Unity3D可以自动将基本的蒙皮模型和动画模型关联起来。
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以心wwewsd57b7
2019-05-01 · TA获得超过487个赞
知道小有建树答主
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建议使用拖拽导入的方式。如果导入的资源有问题,在拖拽导入的时候Unity会提示导入失败的原因。而且可以在project面板直接打开树状图选择要把文件导入哪。若是打开文件夹直接复制到工程目录,一是麻烦,得多开一个文件夹;二是有些unity会自动生成或者自动关联的东西,如果从文件夹Ctrl+C/V复制过去,它可能就不会创建了。比如常见的导入模型贴图丢失。
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迎新蝶7139
2019-05-01 · TA获得超过366个赞
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Fbx文件是有场景里的物体的所有属性(缩放值,旋转值,光滑组,动作,灯光等等,根据选择导出。3ds max里的物体都是z向上的,unity是y轴向上的,所以导出前把物体做Xform重制物体属性,然后给affect point only,x轴改为90(X轴转90度就是y轴向上)。
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