dnf元素PK怎么加点

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铁振梅寒辰
2020-05-04 · TA获得超过3.7万个赞
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暗。猫满,嘿球5或更多(因人而异,我喜欢10,10了就可以一直保持一个黑球在场上。。不过貌似8就可以了)
黑洞1

珠子5
雷旋1

小南瓜5
地火1
(地火一是一些朋友说的,貌似超级高端超级高端的都只学1,我也不知道为啥。。反正我学高了又不想洗,貌似是1浮空就够了。。)

雪人满,个人喜欢满。。PK一定满,全盘一直放,烦死人。冰墙18,听人说的18,不过冰枪可是元素的蒙招之一,牛啊。弹药枪手的恐怖菠萝?不怕,顶着不屈砸冰强吧,你会发现菠萝根本砸不到你。。。机械角落玩猥琐?顶着不屈玩冰墙吧,把他逼到角落抽死。反正没冰枪元素就完了。级冰1,阴人。
辅助的盾满,PK好用。草人1(舍弃地火的可以考虑弄高,点不过就算喽)
记忆移动什么的还有点燃魔法秀全满,驱散4,PK牛的魔道的粉吓人?驱散掉。。舍弃地火也可以弄高。。
魔法书:牛人刷图棍子敲可不点,我以前用矛,魔杖砍怪的。。。省蓝(其实就是耗时间等回蓝,会回的)
改版书加蓝少不划算了。。4精通?我没点。觉醒?我也没点。。PK没用

对了差点忘了不屈意志必满,不然怎么顶着不屈玩冰墙呢。。还有远古1个,元素的PK装备能加3点。
月我芳0z
2019-11-03 · TA获得超过3.6万个赞
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暗影夜猫
+满
发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通
+满
增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球
+满
有较高的攻击力和穿刺力,
但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞
+满
持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法
+3
在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆
+满
增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠
+5
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