函数内的变量能作返回值吗
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这个是可以的,根据下列情况:1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放(就会造成内存泄漏的问题),程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(data), 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS,Block Started by Symbol)。 - 程序结束后有系统释放(在整个程序的执行过程中都是有效的)
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 (文字常量区内的数据可以修改。
5、程序代码区(code)—存放函数体的二进制代码。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放(就会造成内存泄漏的问题),程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(data), 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS,Block Started by Symbol)。 - 程序结束后有系统释放(在整个程序的执行过程中都是有效的)
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 (文字常量区内的数据可以修改。
5、程序代码区(code)—存放函数体的二进制代码。
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你好!!!
首先我们要知道c/c++中内存的分配有:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放(就会造成内存泄漏的问题),程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(data), 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS,Block Started by Symbol)。 - 程序结束后有系统释放(在整个程序的执行过程中都是有效的)
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 (文字常量区内的数据可以修改吗?
5、程序代码区(code)—存放函数体的二进制代码。
2.我们调用函数的时候,禁止返回值是局部变量的引用或值局部变量的指针,原因很简单,那就是既然在函数里定义的局部变量就会存放在栈里,当函数调用结束后,这里临时变量也就跟着消失了,但是此时我们居然还返回他们,那么在main()函数里,要是用到这些数据时,就会出现错误,这样的错误很隐蔽,很难被发现,因此在编程的时候有关返回值的时候,一定要注意!!!
首先我们要知道c/c++中内存的分配有:
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放(就会造成内存泄漏的问题),程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(data), 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS,Block Started by Symbol)。 - 程序结束后有系统释放(在整个程序的执行过程中都是有效的)
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 (文字常量区内的数据可以修改吗?
5、程序代码区(code)—存放函数体的二进制代码。
2.我们调用函数的时候,禁止返回值是局部变量的引用或值局部变量的指针,原因很简单,那就是既然在函数里定义的局部变量就会存放在栈里,当函数调用结束后,这里临时变量也就跟着消失了,但是此时我们居然还返回他们,那么在main()函数里,要是用到这些数据时,就会出现错误,这样的错误很隐蔽,很难被发现,因此在编程的时候有关返回值的时候,一定要注意!!!
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不一定 在函数内的申明的引用和指针变量不能作为反回值,普通变量可以。 因为引用和指针变量是地址传值的,而在函数内申请的临时空间在函数结束时就被释放了 外部的引用或指针变量就没用指向了 而其他的普通变量是通过值传递的 没有传递地址 所以他们的临时地址被释放了 并不影响函数以外的变量
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