如何使用Flash8.0,制作动画?
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样设计flash项目--张志晨游戏制作心得
一、思考整体搭框架。
思考这样项目应该怎么做。实现哪些功能,需要什么素材。列出功能块,画出素材草图。列出音效清单。我习惯用绘图铅笔表达构思。
二、清晰逻辑建流程。
舞台上的逻辑:大致是欢迎画面、项目说明、关于作者(同时在暗中代码加载与素材加载)、接受用户参数(游戏难度、单双人模式、选关等)、进入游戏、失败画面、胜利画面、结束画面……
功能方面的逻辑:绘制流程画。用uml工具或者就用铅笔画。
三、制作素材导入库。
网上搜集,再修改或者仿制。
自己绘制、录制。
导入flash项目中,就是库。用于及时、临时测试代码用。
四、主流代码先编译。
新建主要类的成员变量、成员方法,比照设计检查、修改。最要注意的一定要用铅笔列出所有标识名称。标识符指的是在编程中所命名的,如文件名(类名)、函数名(方法名)、变量名、实例名。标识符的命名要求简洁、便于阅读、便于记忆。
比如写一个字符串可以这样写 myStr、nameStr 、 pwStr 、urlStr、dataStr
函数名要像我们很熟悉的 gotoAndStop gotoAndPlay 一样,首写字母小写相关的字母大写,就是骆驼式。
功能块都在写成函数!
五、附加功能勤测试。
主流编写测试后,再加上特殊的效果。大图片可用几何图形转借,音效在完成项目后加进来,这样可以加快测试速度。
每加上一样附加功能就要测试一次,及时修改错误。
..................张志晨flash教程制作.....网络徒弟招收中...........................
学习信息技术是一种追求,没有追求精神别做我徒弟!学习信息技术是一种追求,没有追求精神别做我徒弟!
一、思考整体搭框架。
思考这样项目应该怎么做。实现哪些功能,需要什么素材。列出功能块,画出素材草图。列出音效清单。我习惯用绘图铅笔表达构思。
二、清晰逻辑建流程。
舞台上的逻辑:大致是欢迎画面、项目说明、关于作者(同时在暗中代码加载与素材加载)、接受用户参数(游戏难度、单双人模式、选关等)、进入游戏、失败画面、胜利画面、结束画面……
功能方面的逻辑:绘制流程画。用uml工具或者就用铅笔画。
三、制作素材导入库。
网上搜集,再修改或者仿制。
自己绘制、录制。
导入flash项目中,就是库。用于及时、临时测试代码用。
四、主流代码先编译。
新建主要类的成员变量、成员方法,比照设计检查、修改。最要注意的一定要用铅笔列出所有标识名称。标识符指的是在编程中所命名的,如文件名(类名)、函数名(方法名)、变量名、实例名。标识符的命名要求简洁、便于阅读、便于记忆。
比如写一个字符串可以这样写 myStr、nameStr 、 pwStr 、urlStr、dataStr
函数名要像我们很熟悉的 gotoAndStop gotoAndPlay 一样,首写字母小写相关的字母大写,就是骆驼式。
功能块都在写成函数!
五、附加功能勤测试。
主流编写测试后,再加上特殊的效果。大图片可用几何图形转借,音效在完成项目后加进来,这样可以加快测试速度。
每加上一样附加功能就要测试一次,及时修改错误。
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参考资料: http://hi.baidu.com/xlzzc/blog/item/8524723cc06d47d49f3d6281.html
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Flash本来就是制作动画的,可以是逐侦动画,或者是形状动画,方法有很多。具体是讲不清楚的,截图也未必能学会。所以建意你搜索教程看一下,它的官网上有,很多很详细。看一看吧。
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这个问题太泛了,网上搜索下教材,埋头学比较实在。
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2011-08-25
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最简单的在优酷里搜,我以前就是看视频的啊
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